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electron中调用DLL函数,函数的方法,返回值在函数参数中

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发表于 2024-7-15 14:54:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
electron中调用DLL函数,函数的方法,返回值在函数参数中
以下是在Electron中调用DLL函数的示例源代码,其中方法和返回值作为函数参数传递:
  1. const ffi = require('ffi');
  2. // 加载DLL
  3. const myDll = ffi.Library('myDll.dll', {
  4.   'myFunction': ['string', ['string', 'int', 'string']] // 定义函数签名
  5. });
  6. // 调用DLL函数
  7. const myFunction = (inputString, inputValue, outputString) => {
  8.   return myDll.myFunction(inputString, inputValue, outputString);
  9. };
  10. // 示例用法
  11. let input = "Hello";
  12. let value = 42;
  13. let output = Buffer.alloc(256); // 为输出字符串分配缓冲区
  14. myFunction(input, value, output);
  15. console.log(output.toString('utf8')); // 输出结果
复制代码


在这段代码中,我们使用 `ffi` 模块加载DLL,定义函数签名,使用指定参数调用DLL函数,并输出结果。该示例演示了如何在Electron中调用DLL函数,将输入参数作为函数参数传递,并将输出作为字符串获取。



以下为另外一个示例代码,

以下是一个使用中文编写的示例,演示如何在Electron中调用DLL中的函数 `getgamelist` :
  1. const ffi = require('ffi');
  2. // 加载DLL
  3. const myDll = ffi.Library('myDll.dll', {
  4.   'getgamelist': ['void', ['int', 'string', 'string', 'string', 'string']]
  5. });
  6. // 定义函数调用
  7. const getgamelist= (nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult) => {
  8.   myDll.getgamelist(nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult);
  9. };
  10. // 示例用法
  11. let nServerPort = 8080;
  12. let sServerAddr = "127.0.0.1";
  13. let sGameListFileName = "gameList.txt";
  14. let sGamepromotionFlag = "promo";
  15. let AResult = Buffer.alloc(256); // 分配缓冲区用于结果
  16. getgamelist(nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult);
  17. console.log(AResult.toString('utf8')); // 输出结果
复制代码


在这个示例中,我们使用 `ffi` 模块加载DLL,定义了 `getgamelist` 函数的签名,调用该函数并输出结果。

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