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electron中调用DLL函数,函数的方法,返回值在函数参数中
以下是在Electron中调用DLL函数的示例源代码,其中方法和返回值作为函数参数传递:
- const ffi = require('ffi');
- // 加载DLL
- const myDll = ffi.Library('myDll.dll', {
- 'myFunction': ['string', ['string', 'int', 'string']] // 定义函数签名
- });
- // 调用DLL函数
- const myFunction = (inputString, inputValue, outputString) => {
- return myDll.myFunction(inputString, inputValue, outputString);
- };
- // 示例用法
- let input = "Hello";
- let value = 42;
- let output = Buffer.alloc(256); // 为输出字符串分配缓冲区
- myFunction(input, value, output);
- console.log(output.toString('utf8')); // 输出结果
复制代码
在这段代码中,我们使用 `ffi` 模块加载DLL,定义函数签名,使用指定参数调用DLL函数,并输出结果。该示例演示了如何在Electron中调用DLL函数,将输入参数作为函数参数传递,并将输出作为字符串获取。
以下为另外一个示例代码,
以下是一个使用中文编写的示例,演示如何在Electron中调用DLL中的函数 `getgamelist` :
- const ffi = require('ffi');
- // 加载DLL
- const myDll = ffi.Library('myDll.dll', {
- 'getgamelist': ['void', ['int', 'string', 'string', 'string', 'string']]
- });
- // 定义函数调用
- const getgamelist= (nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult) => {
- myDll.getgamelist(nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult);
- };
- // 示例用法
- let nServerPort = 8080;
- let sServerAddr = "127.0.0.1";
- let sGameListFileName = "gameList.txt";
- let sGamepromotionFlag = "promo";
- let AResult = Buffer.alloc(256); // 分配缓冲区用于结果
- getgamelist(nServerPort, sServerAddr, sGameListFileName, sGamepromotionFlag, AResult);
- console.log(AResult.toString('utf8')); // 输出结果
复制代码
在这个示例中,我们使用 `ffi` 模块加载DLL,定义了 `getgamelist` 函数的签名,调用该函数并输出结果。
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