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传奇游戏传奇彩色文字的实现(delphi源码)

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发表于 2024-6-20 11:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇游戏传奇彩色文字的实现(delphi源码)在DrawScrn.pas单元找到下面的代码段



  1. SetBkMode (Canvas.Handle, TRANSPARENT);

  2.          if (g_FocusCret <> nil) and PlayScene.IsValidActor (g_FocusCret) then begin
  3.             //if FocusCret.Grouped then uname := char(7) + FocusCret.UserName
  4.             //else
  5.             uname := g_FocusCret.m_sDescUserName + '\' + g_FocusCret.m_sUserName;
  6.             NameTextOut (MSurface,
  7.                       g_FocusCret.m_nSayX, // - Canvas.TextWidth(uname) div 2,
  8.                       g_FocusCret.m_nSayY + 30,
  9.                       g_FocusCret.m_nNameColor, clred,
  10.                       uname);
  11.          end;


  12. //控制玩家名字的颜色

  13. if g_boSelectMyself then begin
  14.             uname := g_MySelf.m_sDescUserName + '\' + g_MySelf.m_sUserName;
  15.             NameTextOut (MSurface,
  16.                       g_MySelf.m_nSayX, // - Canvas.TextWidth(uname) div 2,
  17.                       g_MySelf.m_nSayY + 30,
  18.                       g_MySelf.m_nNameColor, clblue,
  19.                       uname);
  20.          end;


  21. //控制玩家说话的颜色(头顶上的字体颜色)

  22. BoldTextOut (MSurface,
  23.                                      actor.m_nSayX - (actor.m_SayWidthsArr div 2),
  24.                                      actor.m_nSayY - (actor.m_nSayLineCount*16) + i*14,
  25.                                      clWhite, clblue,
  26.                                      actor.m_SayingArr);


  27. //控制人物死亡后说话的颜色(头顶上的字体颜色)
  28. BoldTextOut (MSurface,
  29.                                      actor.m_nSayX - (actor.m_SayWidthsArr div 2),
  30.                                      actor.m_nSayY - (actor.m_nSayLineCount*16) + i*14,
  31.                                      clGray, clLime,
  32.                                      actor.m_SayingArr)
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