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VC++ 不规则窗体的实现(一)

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发表于 2024-5-10 16:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

不规则窗体多用于程序启动窗口,要实现不规则窗体,背景一般都会采用贴图的方式,图片格式首先肯定是png格式了。

加载png图片,这里建议用GDI+接口实现比较方便:

1、GDI+资源初始化

// 库声明

  1. #include <GdiPlus.h>
  2. using namespace Gdiplus;

  3. ULONG_PTR gdiplusToken;
  4. GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
  5. GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
复制代码

2、png图片的加载

  1. char szFileName[] = ".\\res\\BkImage.png";
  2. int nszBufSize = strlen(szFileName) + 1;
  3. DWORD nwszBufSize = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, nszBufSize, NULL, 0);
  4. wchar_t * wszFileName = new wchar_t[nwszBufSize];
  5. wmemset(wszFileName, 0, nwszBufSize);
  6. int nRet = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, nszBufSize, wszFileName, nwszBufSize);
  7. Gdiplus::Image * pImage = Gdiplus::Image::FromFile(wszFileName);
  8. if (pImage->GetLastStatus() != Ok)
  9. {
  10.     // 加载失败了
  11. }

  12. delete pImage;
  13. pImage = NULL;
  14. delete wszFileName;
  15. wszFileName = NULL;
复制代码

3、窗体背景的绘制:

  1. BOOL OnInitDialog()
  2. {
  3.     // 修改窗体为分层窗口,窗体将不会再响应WM_PAINT消息
  4.     ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED);
  5.     // 或SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
  6.     // 绘制代码
  7.     DrawBackgroundImage();
  8. }

  9. void DrawBackgroundImage()
  10. {
  11.   

  12. //获取窗口绘图DC句柄
  13.     HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
  14.     //创建与窗口绘图DC兼容的内存DC
  15.     HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC);
  16.     //获取窗体客户区显示区域大小
  17.     CRect rcClient;
  18.     GetClientRect(rcClient);
  19.     //分配与窗体客户区显示区域大小相等的背景位图内存空间(绘图画布)
  20.     BITMAPINFO bitmapinfo;
  21.     bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  22.     bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;//32位位图支持alpha透明度
  23.     bitmapinfo.bmiHeader.biHeight = rcClient.Height();
  24.     bitmapinfo.bmiHeader.biWidth = rcClient.Width();
  25.     bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
  26.     bitmapinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
  27.     bitmapinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
  28.     bitmapinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
  29.     bitmapinfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
  30.     bitmapinfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
  31.     bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage = bitmapinfo.bmiHeader.biWidth * bitmapinfo.bmiHeader.biHeight * bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount / 8;
  32.     HBITMAP hBitmap = ::CreateDIBSection(hMemDC, &bitmapinfo, 0, NULL, 0, 0);
  33.     //交换背景位图
  34.     HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hBitmap);

  35.     //开始画图操作,直接对hMemDC操作,就不要用hDC了
  36.     DrawBk(hMemDC, rcClient);

  37.     //内存绘制好的图像更新到窗口
  38.     CPoint DestPt(0, 0);
  39.     CSize psize(rcClient.Width(), rcClient.Height());
  40.     BLENDFUNCTION blendFunc32bpp;
  41.     blendFunc32bpp.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
  42.     blendFunc32bpp.BlendFlags = 0;
  43.     blendFunc32bpp.BlendOp = AC_SRC_OVER;
  44.     blendFunc32bpp.SourceConstantAlpha = 255;
  45.     ::UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDC, NULL, &psize, hMemDC, &DestPt, 0, &blendFunc32bpp, ULW_COLORKEY);

  46.     //释放资源
  47.     ::SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
  48.     ::DeleteObject(hBitmap);
  49.     ::DeleteDC(hMemDC);
  50.     ::ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
  51. }
复制代码

这种方法实现的效果图(蓝色背景是Windows桌面背景):

VC++ 不规则窗体的实现(一)

VC++ 不规则窗体的实现(一)

窗体边缘显示非常圆润,效果非常好,由于窗体将不会响应WM_PAINT消息了,所以窗体内显示的所有子控件都无法正常显示出来了,如果需要显示就只有在DrawBackgroundImage里面进行自绘了。

4、GDI+资源释放

  1. GdiplusShutdown(gdiplusToken);
复制代码
优点:窗体显示效果好。

缺点: 子控件没法显示,需要自绘。

附加:无标题栏窗口的移动,只需要在ON_WM_LBUTTONDOWN消息事件里面添加如下代码即可:

  1. PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0L);
复制代码


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