依星源码资源网,依星资源网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 32|回复: 0

VC++ 不规则窗体的实现(一)

[复制链接] 主动推送

1056

主题

1062

帖子

1480

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1480
发表于 2024-5-10 16:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

不规则窗体多用于程序启动窗口,要实现不规则窗体,背景一般都会采用贴图的方式,图片格式首先肯定是png格式了。

加载png图片,这里建议用GDI+接口实现比较方便:

1、GDI+资源初始化

// 库声明

  1. #include <GdiPlus.h>
  2. using namespace Gdiplus;

  3. ULONG_PTR gdiplusToken;
  4. GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
  5. GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
复制代码

2、png图片的加载

  1. char szFileName[] = ".\\res\\BkImage.png";
  2. int nszBufSize = strlen(szFileName) + 1;
  3. DWORD nwszBufSize = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, nszBufSize, NULL, 0);
  4. wchar_t * wszFileName = new wchar_t[nwszBufSize];
  5. wmemset(wszFileName, 0, nwszBufSize);
  6. int nRet = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, nszBufSize, wszFileName, nwszBufSize);
  7. Gdiplus::Image * pImage = Gdiplus::Image::FromFile(wszFileName);
  8. if (pImage->GetLastStatus() != Ok)
  9. {
  10.     // 加载失败了
  11. }

  12. delete pImage;
  13. pImage = NULL;
  14. delete wszFileName;
  15. wszFileName = NULL;
复制代码

3、窗体背景的绘制:

  1. BOOL OnInitDialog()
  2. {
  3.     // 修改窗体为分层窗口,窗体将不会再响应WM_PAINT消息
  4.     ModifyStyleEx(0, WS_EX_LAYERED);
  5.     // 或SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
  6.     // 绘制代码
  7.     DrawBackgroundImage();
  8. }

  9. void DrawBackgroundImage()
  10. {
  11.   

  12. //获取窗口绘图DC句柄
  13.     HDC hDC = ::GetDC(m_hWnd);
  14.     //创建与窗口绘图DC兼容的内存DC
  15.     HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC);
  16.     //获取窗体客户区显示区域大小
  17.     CRect rcClient;
  18.     GetClientRect(rcClient);
  19.     //分配与窗体客户区显示区域大小相等的背景位图内存空间(绘图画布)
  20.     BITMAPINFO bitmapinfo;
  21.     bitmapinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  22.     bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount = 32;//32位位图支持alpha透明度
  23.     bitmapinfo.bmiHeader.biHeight = rcClient.Height();
  24.     bitmapinfo.bmiHeader.biWidth = rcClient.Width();
  25.     bitmapinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
  26.     bitmapinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
  27.     bitmapinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
  28.     bitmapinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
  29.     bitmapinfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
  30.     bitmapinfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
  31.     bitmapinfo.bmiHeader.biSizeImage = bitmapinfo.bmiHeader.biWidth * bitmapinfo.bmiHeader.biHeight * bitmapinfo.bmiHeader.biBitCount / 8;
  32.     HBITMAP hBitmap = ::CreateDIBSection(hMemDC, &bitmapinfo, 0, NULL, 0, 0);
  33.     //交换背景位图
  34.     HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hBitmap);

  35.     //开始画图操作,直接对hMemDC操作,就不要用hDC了
  36.     DrawBk(hMemDC, rcClient);

  37.     //内存绘制好的图像更新到窗口
  38.     CPoint DestPt(0, 0);
  39.     CSize psize(rcClient.Width(), rcClient.Height());
  40.     BLENDFUNCTION blendFunc32bpp;
  41.     blendFunc32bpp.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
  42.     blendFunc32bpp.BlendFlags = 0;
  43.     blendFunc32bpp.BlendOp = AC_SRC_OVER;
  44.     blendFunc32bpp.SourceConstantAlpha = 255;
  45.     ::UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hDC, NULL, &psize, hMemDC, &DestPt, 0, &blendFunc32bpp, ULW_COLORKEY);

  46.     //释放资源
  47.     ::SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
  48.     ::DeleteObject(hBitmap);
  49.     ::DeleteDC(hMemDC);
  50.     ::ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
  51. }
复制代码

这种方法实现的效果图(蓝色背景是Windows桌面背景):

VC++ 不规则窗体的实现(一)

VC++ 不规则窗体的实现(一)

窗体边缘显示非常圆润,效果非常好,由于窗体将不会响应WM_PAINT消息了,所以窗体内显示的所有子控件都无法正常显示出来了,如果需要显示就只有在DrawBackgroundImage里面进行自绘了。

4、GDI+资源释放

  1. GdiplusShutdown(gdiplusToken);
复制代码
优点:窗体显示效果好。

缺点: 子控件没法显示,需要自绘。

附加:无标题栏窗口的移动,只需要在ON_WM_LBUTTONDOWN消息事件里面添加如下代码即可:

  1. PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, 0L);
复制代码


相关帖子

扫码关注微信公众号,及时获取最新资源信息!下载附件优惠VIP会员5折;永久VIP免费
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明:
1、本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
2、本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,并且以计算机技术研究交流为目的,仅供大家参考、学习,请勿任何商业目的与商业用途。
3、若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
4、论坛的所有内容都不保证其准确性,完整性,有效性,由于源码具有复制性,一经售出,概不退换。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
5、用户使用本网站必须遵守适用的法律法规,对于用户违法使用本站非法运营而引起的一切责任,由用户自行承担
6、本站所有资源来自互联网转载,版权归原著所有,用户访问和使用本站的条件是必须接受本站“免责声明”,如果不遵守,请勿访问或使用本网站
7、本站使用者因为违反本声明的规定而触犯中华人民共和国法律的,一切后果自己负责,本站不承担任何责任。
8、凡以任何方式登陆本网站或直接、间接使用本网站资料者,视为自愿接受本网站声明的约束。
9、本站以《2013 中华人民共和国计算机软件保护条例》第二章 “软件著作权” 第十七条为原则:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬。若有学员需要商用本站资源,请务必联系版权方购买正版授权!
10、本网站如无意中侵犯了某个企业或个人的知识产权,请来信【站长信箱312337667@qq.com】告之,本站将立即删除。
郑重声明:
本站所有资源仅供用户本地电脑学习源代码的内含设计思想和原理,禁止任何其他用途!
本站所有资源、教程来自互联网转载,仅供学习交流,不得商业运营资源,不确保资源完整性,图片和资源仅供参考,不提供任何技术服务。
本站资源仅供本地编辑研究学习参考,禁止未经资源商正版授权参与任何商业行为,违法行为!如需商业请购买各资源商正版授权
本站仅收集资源,提供用户自学研究使用,本站不存在私自接受协助用户架设游戏或资源,非法运营资源行为。
 
在线客服
点击这里给我发消息 点击这里给我发消息 点击这里给我发消息
售前咨询热线
312337667

微信扫一扫,私享最新原创实用干货

QQ|免责声明|依星源码资源网 ( 鲁ICP备2021043233号-3 )|网站地图

GMT+8, 2024-6-26 21:45

Powered by Net188.com X3.4

邮箱:312337667@qq.com 客服QQ:312337667(工作时间:9:00~21:00)

快速回复 返回顶部 返回列表