ArkMir(XE10)和BlueCodePXL服务端源码以及对应的手游客户端源码,服务端源码为delphi的。手游客户端源码为cocos2dx的(C++源码)。手游客户端源码包括ark和飞龙整理的,有兴趣的可以下载编译一下。
服务端源码为2套,手游客户端源码为3套,总大小为3.83G
更新记录:
【特别说明:如果微端需要用到阿里云 腾讯云 的OSS或者OBS 储存业务当微端的话,需要注意构建文件的大小写
格式转换器转换规律是按照原来客户端大小写转换但是后缀DATA是全部大写
微端构建器格式规律与微端下载规律
Map文件里面的地图文件大小写是服务端MapInfo地图文件里面的大小写决定的,改成一致,
wav声音文件微端下载的大小写文件是根据sound.lst声音配置文件决定大小写的
data的大小写是根据构建文件时候客户端目录的大小写决定的
20201109.增加合区工具,功能不是很多
20201108.复古UI改到选择人物界面
20201107.增加客户端Source等于100的时候不显示原始武器外观
20201104.修改程序版权统一
20201031.修复怪物被麻痹时候绘制顺序错位问题.修复run程序导致崩溃问题.修改地图文件补丁支持到obj T S255
20201022.修复排行榜可以移动.怪物挂机过滤框居中
20201021.修复微端更新密码错误导致无法下载的问题
20201020.修改微端构建器构建文件wav为小写,声音默认盛大文件打包进登录器
20201018.修复M2经验到不升级的问题,增加客户端Source等于100的时候不显示外观发型
20201017.修复武器房子后面不显示问题,扩展shine大小
20201005.临时解决NPC排版问题,背包物品显示问题
20200930.修复客户端吃药太快出现的BUG
20200928.完善摆摊,交易自定义特效显示
修复LoginSrv程序出现输入账号完整提示错误的问题
20200927.SetScTimer支持15个
扩展内观特效 背包特效 地面特效
首饰内观特效读取ShineEffect.wil
首饰背包特效读取ShineItems.wil
首饰地面特效读取ShineDnItems.wil (光柱)
每10张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100同时分别调用Shineitem.wil,ShineItems.wil,ShineDnItems.wil 0~19的图片,shine=101调用20~39的图片
20200920.修复英雄残影,修复地图错乱
20200915.脚本的GIVE 书页 2 命令 其中书页的OverLap=1但是执行后给的物品没有叠加,而是2个单独的书页,
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
ArkMir(XE10)和BlueCodePXL服务端源码以及对应的手游客户端源码
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