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怎么用Java的代码制作简单的王者荣耀

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发表于 2023-11-16 12:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么用Java的代码制作简单的王者荣耀
用Java代码实现简单的王者荣耀游戏:
张飞的生命值:100 攻击力:10 防御力:12 命中率:0.85 )(后羿的生命值:80 攻击力:15 防御力:12 命中率:0.7)(妲己的生命值:50 攻击力:20 防御力:5 命中率:0.75)(元芳的生命值:70 攻击力:10 防御力:8 命中率:0.7)(露露的生命值:70 攻击力:12 防御力:10 命中率:0.8)(大鱼的生命值:100 攻击力:5 防御力:20命中率:0.75) //英雄名字,攻击力,防御力,命中率,用数组来添加,并一 一对应,并添加为英雄类.
并用game类制作游戏过程
  1. import java.util.Random;
  2. class Hero {
  3.     private String name;
  4.     private int health;
  5.     private int attack;
  6.     private int defense;
  7.     private double hitRate;
  8.      public Hero(String name, int health, int attack, int defense, double hitRate) {
  9.         this.name = name;
  10.         this.health = health;
  11.         this.attack = attack;
  12.         this.defense = defense;
  13.         this.hitRate = hitRate;
  14.     }
  15.      public String getName() {
  16.         return name;
  17.     }
  18.      public int getHealth() {
  19.         return health;
  20.     }
  21.      public int getAttack() {
  22.         return attack;
  23.     }
  24.      public int getDefense() {
  25.         return defense;
  26.     }
  27.      public double getHitRate() {
  28.         return hitRate;
  29.     }
  30.      public void attack(Hero target) {
  31.         Random random = new Random();
  32.         if (random.nextDouble() < hitRate) {
  33.             int damage = (int) (attack * (1 - target.getDefense() / 100.0));
  34.             target.takeDamage(damage);
  35.             System.out.println(name + "攻击了" + target.getName() + ",造成了" + damage + "点伤害!");
  36.         } else {
  37.             System.out.println(name + "攻击了" + target.getName() + ",但未命中!");
  38.         }
  39.     }
  40.      public void takeDamage(int damage) {
  41.         health -= damage;
  42.         if (health < 0) {
  43.             health = 0;
  44.         }
  45.     }
  46.      public boolean isAlive() {
  47.         return health > 0;
  48.     }
  49. }
  50. public class Game {
  51.     public static void main(String[] args) {
  52.         Hero zhangFei = new Hero("张飞", 100, 10, 12, 0.85);
  53.         Hero houYi = new Hero("后羿", 80, 15, 12, 0.7);
  54.         Hero daJi = new Hero("妲己", 50, 20, 5, 0.75);
  55.         Hero yuanFang = new Hero("元芳", 70, 10, 8, 0.7);
  56.         Hero luLu = new Hero("露露", 70, 12, 10, 0.8);
  57.         Hero daYu = new Hero("大鱼", 100, 5, 20, 0.75);
  58.          Hero[] heroes = { zhangFei, houYi, daJi, yuanFang, luLu, daYu };
  59.          while (true) {
  60.             int attackerIndex = new Random().nextInt(heroes.length);
  61.             int targetIndex = new Random().nextInt(heroes.length);
  62.              Hero attacker = heroes[attackerIndex];
  63.             Hero target = heroes[targetIndex];
  64.              if (attacker.isAlive() && target.isAlive() && attacker != target) {
  65.                 attacker.attack(target);
  66.                 if (!target.isAlive()) {
  67.                     System.out.println(target.getName() + "被击败了!");
  68.                 }
  69.             }
  70.              boolean allDead = true;
  71.             for (Hero hero : heroes) {
  72.                 if (hero.isAlive()) {
  73.                     allDead = false;
  74.                     break;
  75.                 }
  76.             }
  77.              if (allDead) {
  78.                 System.out.println("所有英雄都被击败了!");
  79.                 break;
  80.             }
  81.         }
  82.     }
  83. }
复制代码
在这个示例中,我们首先创建了一个 Hero 类,包含了英雄的各项属性和方法。然后,在 Game 类的 main 方法中,我们创建了各个英雄对象,并将它们存储在一个数组中。然后,通过循环不断进行攻击,直到所有英雄都被击败。 每次攻击时,随机选择一个攻击者和一个目标英雄。攻击者使用自己的攻击力和命中率对目标英雄造成伤害,如果未命中则不造成伤害。如果目标英雄的生命值降为0,则被击败。 最后,检查是否所有英雄都被击败,如果是,则游戏结束。




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