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[工具] pngPacker与TexturePacker打包对比,手把手教你使用pngPacker

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发表于 2023-8-29 13:56:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

pngPacker与TexturePacker打包对比,手把手教你使用pngPacker打包出媲美texturepacker的效果

pngPacker是一款免费的图片打包工具,软件小巧易用,主流游戏图片格式,如 bmp,jpg,png 可以打包为 png 大图,采用命令行格,前一版本的名称为CppTextu,从V1.1版本开始,统一命名为pngPacker,主要是处理png图片的,后续升级还会增加其它功能,感谢大家的支持与关注。


TexturePacker是一款快速打包图片的工具,功能强大,非常适合打包游戏素材,如果游戏素材比较多,打包时会根据设置图片最大尺寸可能生成多张图片,这个功能是旨在减少每张大图的尺寸。由于TexturePacker是收费的,作者制作了此款免费打包工具pngPacker来实现TexturePacker打包功能。

pngPacker为免费的命令行使用,本例中使用的为V1.1版本,自带pngquant压缩功能。详细命令说明如下:
  1. [verson] ... v1.1.0.1
  2. usage: pngPacker --input_dir=string [options] ...
  3. options:
  4.   -i, --input_dir                  input dir (string)
  5.   -n, --ouput_name                 output atlas name (string [=out])
  6.   -o, --ouput_dir                  output dir (string [=./])
  7.   -p, --base_image_path            base image path (string [=])
  8.   -f, --image_format               output image format (string [=png])
  9.   -w, --max_width                  max atlas width (unsigned int [=4096])
  10.   -h, --max_height                 max atlas height (unsigned int [=4096])
  11.   -c, --enable_compress            enable use pngquant to compress generated images (bool [=1])
  12.   -r, --enable_rotate              enable rotate (bool [=0])
  13.   -s, --force_square               force square (bool [=0])
  14.       --border_padding             border padding (unsigned char [= ])
  15.       --shape_padding              shape padding (unsigned char [= ])
  16.       --inner_padding              inner padding (unsigned char [= ])
  17.   -b, --reduce_border_artifacts    reduce border artifacts (bool [=0])
  18.   -t, --trim_mode                  trim pixel alpha less than input value (unsigned char [= ])
  19.   -e, --extrude                    extrude (unsigned char [= ])
  20.   -?, --help                       print this message
复制代码


下面通过一组实例来说明一下,
先来一组打包对比图,本例中使用的图片为png图片,游戏中常见的格式,1590个文件,大小为18.1MB。如下图。

00000.png
下面用pngPacker的命令,来打包此文件夹,命令如下:
  1. pngPacker -i 456 -n test%d -o 789 -f png -w 2048 -h 2048 -t 1 -r 1
复制代码
由于目前手游的纹理图片最大不能超过2048px,这里取值宽高最大为2048,图片数据太多,需要生成多张大图,故test%d为生成的图片名称,多张的格式;
-t 1:裁切图片像素值小于1的部分,即裁切掉多余的透明部分
-r 1:允许旋转,这样在打包时可以节省空间。
下图为pngPacker与TexturePacker打包出来的对比图。
00001.png

有需要的小伙伴们可以下载试一下,点击下载最新pngPackerV1.1版本

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