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程序开发规范(c/c++)

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发表于 2023-1-19 09:52:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
程序开发规范
文件编号:SD-RD-开发规范-V1.0   序号:            项目名称:
第1节 文件结构.... 2
1.1 版权和版本的声明... 2
1.2 头文件(.h)的结构... 3
1.3 定义文件(.cpp)的结构... 4
1.4 目录结构... 5
第2节 程序的版式.... 6
2.1 空行... 6
2.2 代码行... 7
2.3 代码行内的空格... 8
2.4 对齐... 9
2.5 长行拆分... 11
2.6 注释... 12
2.7 类的版式... 13
第3章 命名规则.... 15
1.         简单变量... 15
2.         结构... 15
3.         类... 16
4.         类数据成员... 16
5.         静态变量... 16
6.         全局变量... 16


第1节 文件结构
C++程序的头文件以“.h”为后缀,C++程序的定义文件以“.cpp”为后缀。
1.1 版权和版本的声明
版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有:
(1)版权信息。
(2)文件名称,标识符,摘要。
(3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。
(4)版本历史信息。

  
/*
  
* Copyright (c) 2003,上海盛大网络研发中心
  
* All rights reserved.
  
*
  
* 文件名称:filename.h
  
* 摘    要:简要描述本文件的内容
  
*
  
* 当前版本:1.1
  
* 作    者:输入作者(或修改者)名字
  
* 完成日期:2003年x月xx日
  
*
  
* 取代版本:1.0
  
* 原作者  :输入原作者(或修改者)名字
  
* 完成日期:2003年x月xx日
  
*/
  
  
示例1-1 版权和版本的声明
1.2 头文件(.h)的结构
头文件由三部分内容组成:
(1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)预处理块。
(3)函数和类结构声明等。
假设头文件名称为graphics.h,头文件的结构参见示例1-2。

l  【规则1-2-1为了防止头文件被重复引用,应当用#ifndef/#define/#endif结构产生预处理块。
l  【规则1-2-2用 #include <filename.h>格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
l  【规则1-2-3用 #include “filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
l  【规则1-2-4头文件中只存放“声明”而不存放“定义”,除非需要定义的函数是内联函数。

  
// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
  
  
#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重复引用
  
#define GRAPHICS_H
  
  
#include  <math.h>     // 引用标准库的头文件
  
  
#include “myheader.h”   // 引用非标准库的头文件
  
  
void  Function1(…);   // 全局函数声明
  
  
class CBox              // 类结构声明
  
{
  
  
};
  
#endif
  
示例1-2 C++/C头文件的结构

1.3 定义文件(.cpp)的结构
定义文件有三部分内容:
(1)         定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)         对一些头文件的引用。
(3)         程序的实现体(包括数据和代码)。
假设定义文件的名称为graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3。

  
// 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
  
  
#include “graphics.h”      // 引用头文件
  
  
// 全局函数的实现体
  
void Function1(…)
  
{
  
  
}
  
  
// 类成员函数的实现体
  
void CBox:raw(…)
  
{
  
  
}
  
示例1-3 C++/C定义文件的结构
1.4目录结构
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。























第2节 程序的版式
2.1空行
l  【规则2-1-1在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)
l  【规则2-1-2在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b )

  
// 空行
  
void Function1(…)
  
{
  
  …
  
}
  
// 空行
  
void Function2(…)
  
{
  
  …
  
}
  
// 空行
  
void Function3(…)
  
{
  
  …
  
}
  
  
// 空行
  
while (condition)
  
{
  
   statement1;
  
//  空行
  
   if (condition)
  
   {
  
       statement2;
  
   }
  
   else
  
   {
  
      statement3;
  
   }
  
// 空行
  
  statement4;
  
}   
示例2-1(a) 函数之间的空行                   示例2-1(b) 函数内部的空行

2.2代码行
l  【规则2-2-1一行代码只做一件事情,如定义变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
l  【规则2-2-2if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。

  
x = a + b;
  
y = c + d;
  
z = e + f;
  
X = a + b;   y = c + d;   z = e + f;
  
  
if (width < height)
  
{
  
dosomething();
  
}
  
if (width < height) dosomething();
  
For (initialization; condition; update)
  
{
  
dosomething();
  
}
  
// 空行
  
other();
  
  
for (initialization; condition; update)
  
     dosomething();
  
other();
  
  
示例2-2(a) 风格良好的代码行                 示例2-2(b)风格不良的代码行

²  【建议2-2-1尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如
int iWidth = 10;    // 定义并初绐化width
int iHeight = 10;   // 定义并初绐化height
int iDepth = 10;     // 定义并初绐化depth

2.3代码行内的空格
l  【规则2-3-1关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
l  【规则2-3-2函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
l  【规则2-3-3‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
l  【规则2-3-4‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
l  【规则2-3-5赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
l  【规则2-3-6一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
l  【规则2-3-7象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
²  【建议2-3-1对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))

  
void Func1(int x, int y, int z);          // 良好的风格
  
void Func1 (int x,int y,int z);           //  不良的风格
  
  
if (year >= 2000)                         // 良好的风格
  
if(year>=2000)                            // 不良的风格
  
if ((a>=b) && (c<=d))                     // 良好的风格
  
if(a>=b&&c<=d)                            // 不良的风格
  
  
for (i=0; i<10; i++)                      // 良好的风格
  
for(i=0;i<10;i++)                         // 不良的风格
  
for (i = 0; i < 10; i ++)                 // 过多的空格
  
  
x = a < b ? a : b;                        // 良好的风格
  
x=a<b?a:b;                                // 不好的风格
  
  
int *x = &y;                              // 良好的风格   
  
int * x = & y;                            // 不良的风格   
  
  
array[5] = 0;                           // 不要写成 array [ 5 ] = 0;
  
a.Function();                          // 不要写成 a . Function();
  
b->Function();                        // 不要写成 b -> Function();
  
  
示例2-3 代码行内的空格

2.4对齐
l  【规则2-4-1程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
l  【规则2-4-2{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。

示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。

  
  
void Function(int x)
  
{
  
… // program code
  
}
  

  
void Function(int x){
  
… // program code
  
}
  
  
if (condition)
  
{
  
… // program code
  
}
  
else
  
{
  
… // program code
  
}
  
if (condition){
  
… // program code
  
}
  
else {
  
… // program code
  
}
  
for (initialization; condition; update)
  
{
  
… // program code
  
}
  
for (initialization; condition; update){
  
… // program code
  
}
  
While (condition)
  
{
  
… // program code
  
}
  
while (condition){
  
… // program code
  
}
  
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
  
{
  
    …
  
      {
  
         …
  
      }
  
   …
  
}
  

示例2-4(a) 风格良好的对齐                       示例2-4(b) 风格不良的对齐

2.5长行拆分
l  【规则2-5-1代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则不便于阅读。
l  【规则2-5-2长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

  
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
  
&& (very_longer_variable3 <=  very_longer_variable14)
  
&& (very_longer_variable5 <=  very_longer_variable16))
  
{
  
     dosomething();
  
}
  
  
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
  
                                 CMatrix  rightMatrix);
  
  
  
for (very_longer_initialization;
  
    very_longer_condition;
  
    very_longer_update)
  
{
  
   dosomething();
  
}
  
示例2-5 长行的拆分
2.6注释
C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。

l  【规则2-6-1注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。
l  【规则2-6-2如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如
i++;   //i 加 1,多余的注释
l  【规则2-6-3边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。
l  【规则2-6-4注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。
l  【规则2-6-5尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
l  【规则2-6-6注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
l  【规则2-6-8当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

  
  
/*
  
* 函数介绍:
  
* 输入参数:
  
* 输出参数:
  
* 返回值  :
  
*/
  
void Function(float x, float  y, float z)
  
{
  
  …
  
}
  

  
if (…)
  
{
  
  …
  
  while (…)
  
  {
  
  
} // end of while
  
  
} // end of if
  
  

示例2-6程序的注释

2.7类的版式
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的版式需要按以下方式设计:
(2)将public类型的成员写在前面,而将private类型的成员写在后面。将public类型的成员函数和成员变量分段排布,并且将public类型的成员函数 放在最前面。参见示例2-7。
  
class CTest
  
{
  
public:
  
void  Func1(void);
  
void  Func2(void);
  
  
  public:
  
int    m_iHeight;
  
  
private:
  
float  m_fLen;
  
    …
  
}
  
       示例2-7
















第3章 命名规则
命名规则一般采用“匈牙利命名”法。
1.   简单变量
简单变量的命名方法:Prefix+XXXXXX:
[td]  
   
Prefix
   
Type
  
b
  
bool
  
by
  
Byte
  
c
  
Char
  
dw
  
DWORD
  
e
  
enum
  
f
  
double
  
h
  
HANDLE
  
n
  
int
  
l
  
long
  
P
  
pointer
  
Sz
  
char*                   字符串的末尾为’/0’
  
W
  
WORD
2.   结构
结构名称必须全用大写,例如
typedef struct
{
} USER,* PUSER;

3.   
类的名称必须用C打头例如
class CBox
{
  ……
}
4.   类数据成员
规则:m_XXXX
5.       静态变量
静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
      static int s_iInitValue;       // 静态变量
      …
}
6.   全局变量
如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_iHowManyPeople;  // 全局变量
int g_iHowMuchMoney; // 全局变量




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