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[单机游戏] [策略战旗] 帝国时代2征服者1.0a

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发表于 2024-3-5 12:55:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.阿兹特克在黑暗时代免升【织布机】。
2.拜占廷分别在封建时代和城堡时代免升【了望】和【城镇巡逻】。
3.中国在游戏开始的时候,一共减少200食物。【A版】中国在游戏开始的时候,一共减少150食物。
4.法兰克在帝王时代重装长枪兵可以升级到戟兵。
5.哥特从封建时代开始,步兵系价格减少35%。【A版】哥特的步兵价格是从各个时代递减。
6.日本从封建时代开始,步兵系攻击频率提高25%。【A版】日本的步兵攻击频率是各个时代递增。
7.高丽在帝王时代的花环科技【神圣力量】使投石车的射程+1。【A版】高丽的【神圣力量】使投石车的射程+2。
8.高丽龟船换了历史的真实外形。拥有预热射击科技,并对战舰有特殊装甲防御。
9.高丽村民的视野+3。【A版】高丽村民的视野+2。
10.高丽战车和精锐战车的攻击距离分别为4,5。价格为120木,60黄金。【A版】高丽战车和精锐战车的攻击距离分别为5,6。价格为80木,60黄金。
11.西班牙火枪兵和火炮攻击频率提高15%,包括西班牙征服者和精锐征服者。
单位修正
1.步弓系,标枪系对长枪系的特效攻击力为+3。【A版】步弓系,标枪系,骑射系对长枪系的特效攻击力为+2。
2.骆驼骑兵的生产速度提高跟长枪系和标枪系的生产速度一样。
3.维京狂战士的移动速度跟长枪系的移动速度一样。
4.塞尔特菘蓝突袭者的移动速度跟没有升级“护卫”的雄鹰战士的移动速度一样。
5.火炮对建筑有+200的特效攻击力。【A版】火炮对建筑有+120的特效攻击力。
6.条顿武士,维京龙首舰,匈奴鞑靼,日本武士的生产时间缩短。
7.骑射手的基本射程为4。【A版】骑射手的基本射程为3。
8.斥候封建时代+2攻击力。
9.喷火船和快速喷火船对战舰分别有+5、+7特效防御力。
建筑修正
1.城堡的修建时间延长。
2.炮塔的攻击力算弓箭伤害。【A版】在A版里,炮塔的攻击力算近战伤害。
科技修正
1.【织布】:村民+15HP,+1甲/+2盾。【A版】村民+15HP,+1甲/+1盾。
2.木栅栏的防御力为2/5。【A版】木栅栏的防御力为2/2。
3.除了【跺口】以外,在A版里所有升级需要花费石头的科技,石头将用木材或者食物所取代。
4.【神权政治】的价格为200黄金。【A版】【神权政治】的价格为400食物,800黄金。
5.【造船员】:造船的价格减少20%木材,并所有造船的速度提高35%。【A版】【造船员】:造船的价格减少20%木材。
6.【帕提亚战术】:骑射系+1甲/+2盾;且骑射对长枪兵+4特效攻击力,蒙古突骑对长枪兵+2特效攻击力。【A版】【帕提亚战术】:骑射系+1甲/+2盾。
7.【预热射击】箭塔对船+125%伤害,城堡对船+25%伤害。:【A版】【预热射击】:箭塔对船+50%伤害。
8.冲撞车的升级不需要黄金。
资源
1.渔船通过渔网收集资源的速度提高。
增强
1.小地图上的基本颜色一律是绿色,不管是雪地还是沙漠。
2.增加了大量的地图类型,和随机类型地图。黑森林将不再是随机陆地地图里的选择。
3.农田序列达到40块。【A版】农田序列只有15块。
BUG修复
1.修复了农田BUG。【A版】让城镇中心(或磨坊)附近的农夫交粮到城镇中心(或磨坊),再让农夫返回原先工作的农田工作。此时,农夫就再城镇中心(或磨坊)和农田之间不移动了,也就是说在你给这个农夫下达另一个指令之前,农夫将不在农田里走动,直到农田荒废。用这种方法可以提高20%的农田收集效率。
2.僧侣将不能治疗守卫的部队。【A版】僧侣给某个受伤的人类单位治疗的时候,你让这个受伤的人类单位进入城堡等可以驻扎的建筑,僧侣将继续给其治疗。
3.游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源。【A版】游牧地图,由于木材没有修正,导致波斯吃亏,中国,匈奴,玛雅占了便宜。
4.男猎人不再增加1点视野。【A版】男村民打猎时,获得+1的视野。
5.条顿城镇中心不再有+2攻击力。【A版】条顿的城镇中心+2攻击力。
6.高丽战车不再对攻城武器有特效攻击力。【A版】高丽战车对攻城器有特效攻击力。
7.未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整。【A版】例如游牧地图,会出现村民出现在被树林包围的地段里。
8.玛雅男农民现在和女农民一样。
9.帝王时代房屋只有普通房屋的装甲。
10.电脑玩家的AI将会提高。
11.条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义。
12.电脑玩家会在竹林边造伐木场。
13.冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上。
14.朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源。
15.在天堂地图上玩弑君模式时,电脑玩家不会自动投降。

[策略战旗] 帝国时代2征服者1.0a

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