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[游戏架设教程] 一段传奇假人的代码,引擎是GOM,代码脚本是TXT

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一段传奇假人的代码,引擎是GOM,代码脚本是TXT
在GOM(Game Operator's Master)引擎中,传奇假人通常用于模拟玩家行为,以下是一个简单的传奇假人TXT脚本示例,用于实现假人在游戏中的基本移动和攻击行为。

### 脚本思路
1. **初始化**:设置假人的初始位置、状态等。
2. **移动行为**:假人在一定范围内随机移动。
3. **攻击行为**:当检测到周围有怪物时,进行攻击。

### 示例代码
```plaintext:legend_dummy.txt
; 传奇假人脚本

; 初始化部分
[Init]
; 假人初始位置
X = 300
Y = 200
; 假人所在地图
Map = "比奇城"
; 假人名称
Name = "假人战士"
; 假人等级
Level = 30

; 移动行为部分
[Move]
; 移动间隔时间(毫秒)
Interval = 5000
; 移动范围(以初始位置为中心)
Range = 20
; 随机移动逻辑
{
    ; 生成随机偏移量
    RandomX = Random(-Range, Range)
    RandomY = Random(-Range, Range)
    ; 计算新的位置
    NewX = X + RandomX
    NewY = Y + RandomY
    ; 移动到新位置
    MoveTo(NewX, NewY)
}

; 攻击行为部分
[Attack]
; 攻击间隔时间(毫秒)
Interval = 2000
; 攻击范围
Range = 10
; 攻击逻辑
{
    ; 检测周围怪物
    MonsterList = FindMonstersInRange(Range)
    If (MonsterList.Count > 0) Then
        ; 选择第一个怪物进行攻击
        TargetMonster = MonsterList[0]
        Attack(TargetMonster)
    EndIf
}
```

### 代码解释
1. **[Init] 部分**:设置假人的初始位置、所在地图、名称和等级。
2. **[Move] 部分**:
    - `Interval`:设置假人的移动间隔时间,单位为毫秒。
    - `Range`:设置假人的移动范围,以初始位置为中心。
    - 通过 `Random()` 函数生成随机偏移量,计算新的位置并使用 `MoveTo()` 函数移动到新位置。
3. **[Attack] 部分**:
    - `Interval`:设置假人的攻击间隔时间,单位为毫秒。
    - `Range`:设置假人的攻击范围。
    - 使用 `FindMonstersInRange()` 函数检测周围的怪物,如果检测到怪物,则选择第一个怪物进行攻击。

### 注意事项
- 以上代码仅是示例,实际使用时需要根据GOM引擎的具体函数和语法进行调整。
- 不同版本的GOM引擎可能有不同的函数和语法,需要参考相应的文档进行编写。
- 脚本中的函数(如 `MoveTo()`、`FindMonstersInRange()`、`Attack()` 等)需要根据GOM引擎的实际情况进行实现。

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