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SUNM2改进版GOMSM2晋升2020改进版完整传奇引擎源码

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发表于 2025-2-14 11:20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
SUNM2改进版GOMSM2晋升2020改进版完整传奇引擎源码

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  1. UserMagic.dwInterval := GetTickCount();
  2. tick_diff(UserMagic.dwInterval, GetTickCount()) > UserMagic.MagicInfo.nInterval


  3. [+],更换PXL(D3D绘图)引擎。
  4. [+],增加云端以及OSS类型微端(节省资源开支)。
  5. [+],优化拆分多用途对话框方便自定义。
  6. [+],修正飘血素材不对应。
  7. [+],优化游戏攻速接近于GOM引擎。
  8. [+],重构GUI标签(针对于自定义UI)。
  9. [+],增加支持自定义UI设计。
  10. [+],更换 LoginGate SelGate RunGate 三大网关(IOCP)提高性能。
  11. [+],重构属性排版(可自定义=接口)。
  12. [+],去除并且检查引擎部分漏洞于后门(现已绿色版)。
  13. [+],增加 GameCenter 引擎启动最小化。
  14. [+],增加 GameCenter 快速批量修改端口。
  15. [+],增加 GameCenter 引擎定时启动。
  16. [+],修改商铺支持自定义。
  17. [+],增加 游戏脚本死循环控制。


  18. 调整人物的元素属性,该命令调整的元素,小退消失,只是临时的元素,不是永久的
  19. ChangeHumNewValue 元素位置(0-10) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒) 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100)
  20. -----------------------------------------------------------------------------

  21. 属性(0-10)
  22. (0)暴击几率增加 1~100%
  23. (1)增加攻击伤害 1~100%
  24. (2)物理伤害减少 1~100%
  25. (3)魔法伤害减少 1~100%
  26. (4)忽视目标防御 1~100%
  27. (5)所有伤害反弹 1~100%
  28. (6)增加目标暴率 1~100%
  29. (7)人物体力增加 1~100%
  30. (8)人物魔力增加 1~100%
  31. (9)怒气恢复增加 1~100%
  32. (10)合击攻击增加 1~100%




  33. var
  34.   nRate, nWhere, nValType, nPoint, nAddPoint: Integer;
  35.   UserItem: pTUserItem;
  36.   StdItem: TItem;
  37.   nUpgradeItemStatus: Integer;
  38.   nRatePoint: Integer;
  39. begin
  40.   try
  41.     nWhere := Str_ToInt(QuestActionInfo.sParam1, -1);
  42.     nValType := Str_ToInt(QuestActionInfo.sParam2, -1);
  43.     nRate := Str_ToInt(QuestActionInfo.sParam3, -1);
  44.     nPoint := Str_ToInt(QuestActionInfo.sParam4, -1);
  45.     nUpgradeItemStatus := Str_ToInt(QuestActionInfo.sParam5, -1);
  46.     if (nValType < 0) or (nValType > 14) or (nWhere < 0) or (nWhere >  High(THumanUseItems)) or (nRate < 0) or (nPoint < 0) or (nPoint > 255) then
  47.     begin
  48.       ScriptActionError(PlayObject, '', QuestActionInfo, sSC_UPGRADEITEMSEX);
  49.       exit;
  50.     end;
  51.     UserItem := @PlayObject.m_UseItems[nWhere];
  52.     StdItem := UserEngine.GetStdItem(UserItem.wIndex);
  53.     if (UserItem.wIndex <= 0) or (StdItem = nil) then
  54.     begin
  55.       PlayObject.SysMsg('你身上没有戴指定物品!!!', c_Red, t_Hint);
  56.       exit;
  57.     end;
  58.     nRatePoint := Random(nRate * 10);
  59.     nPoint := _MAX(1, Random(nPoint));

  60.     if not (nRatePoint in [0..10]) then
  61.     begin
  62.       case nUpgradeItemStatus of //
  63.         0:
  64.           begin
  65.             PlayObject.SysMsg('装备升级未成功!!!', c_Red, t_Hint);
  66.           end;
  67.         1:
  68.           begin
  69.             PlayObject.SendDelItems(UserItem);
  70.             UserItem.wIndex := 0;
  71.             PlayObject.SysMsg('装备破碎!!!', c_Red, t_Hint);
  72.           end;
  73.         2:
  74.           begin
  75.             PlayObject.SysMsg('装备升级失败,装备属性恢复默认!!!', c_Red, t_Hint);
  76.             if nValType <> 14 then
  77.               UserItem.btValue[nValType] := 0;
  78.           end;
  79.       end;
  80.       exit;
  81.     end;
  82.     if nValType = 14 then
  83.     begin
  84.       nAddPoint := (nPoint * 1000);
  85.       if UserItem.DuraMax + nAddPoint > High(Word) then
  86.       begin
  87.         nAddPoint := High(Word) - UserItem.DuraMax;
  88.       end;
  89.       UserItem.DuraMax := UserItem.DuraMax + nAddPoint;
  90.     end
  91.     else
  92.     begin
  93.       nAddPoint := nPoint;
  94.       if UserItem.btValue[nValType] + nAddPoint > High(Byte) then
  95.       begin
  96.         nAddPoint := High(Byte) - UserItem.btValue[nValType];
  97.       end;
  98.       UserItem.btValue[nValType] := UserItem.btValue[nValType] + nAddPoint;
  99.     end;

  100.     PlayObject.SendUpdateItem(UserItem);
  101.     PlayObject.SysMsg('装备升级成功', c_Green, t_Hint);
  102.     PlayObject.SysMsg(StdItem.Name + ': ' +
  103.       IntToStr(UserItem.Dura) + '/' +
  104.       IntToStr(UserItem.DuraMax) + '-' +
  105.       IntToStr(UserItem.btValue[0]) + '/' +
  106.       IntToStr(UserItem.btValue[1]) + '/' +
  107.       IntToStr(UserItem.btValue[2]) + '/' +
  108.       IntToStr(UserItem.btValue[3]) + '/' +
  109.       IntToStr(UserItem.btValue[4]) + '/' +
  110.       IntToStr(UserItem.btValue[5]) + '/' +
  111.       IntToStr(UserItem.btValue[6]) + '/' +
  112.       IntToStr(UserItem.btValue[7]) + '/' +
  113.       IntToStr(UserItem.btValue[8]) + '/' +
  114.       IntToStr(UserItem.btValue[9]) + '/' +
  115.       IntToStr(UserItem.btValue[10]) + '/' +
  116.       IntToStr(UserItem.btValue[11]) + '/' +
  117.       IntToStr(UserItem.btValue[12]) + '/' +
  118.       IntToStr(UserItem.btValue[13])
  119.       , c_Blue, t_Hint);

  120.   except
  121.     MainOutMessage('[Exception] TNormNpc.ActionOfUpgradeItemsEx');
  122.   end;
  123. end;
复制代码


链接:https://pan.quark.cn/s/b3679a0de6b8
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