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[游戏架设教程] [传奇技术]传奇Lua使用说明 基础属性

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
[传奇技术]传奇Lua使用说明 基础属性
guid:
    guid 属性是模块的唯一识别符,每个模块都应该不相同,因此建议使用GUID。当然了,不信邪你可以使用其它的东西来当标识符,但是撞了可别怪没提醒过。
modName:
    modName是模块的名称,最好不要有重复。否则你的或者别人的模块的名字在加载时会被加数字,嗯,就像合区那样,你也不想自己的模块被加数字吧。
version:
    用来做高版本模块兼容低版本模块以及版本号显示。
vernumber:
    同version,只不过这个是数字形式的。
author:
    很显然嘛,作者名,署你自己的名就行了。
config:
    一个表,存的是配置数据,可以结合configMod方法配置你的模块。
configMod:
    一个函数,配置你的模块,自己发挥。
结构:
  1.     configMod = function(self, args)
  2.         --实现你自己的东西

  3.     end,
复制代码
eventHandler:
    一个表,里面实现能够被modLoader识别的事件处理函数。
事件定义:
        事件名 = function(self, mod, args) ... end
        其中:self为eventHandler表、mod为当前模块表、args为参数,具体查看modLoader文件内的注释。
可被识别的事件表:
描述

ProcCreateUI
处理创建UI动作
ProcCustomAction
处理NPC自定义动作指令
ProcCustomCondition
处理NPC自定义条件指令
ProcMonDropItem
处理怪物掉落
ProcGiveItem
处理给物品
ProcBuyItem
处理商铺买物品
ProcPlayerLogin
玩家登录
ProcPlayerResume
玩家重连
ProcPlayerBigExit
玩家大退
ProcPlayerSmallExit
玩家小退
ProcPlayerLevelUp
玩家/英雄升级
ProcPlayerTakeOn
玩家/英雄穿戴
ProcPlayerTakeOff
玩家/英雄卸下
ProcPlayerWearGetHole
玩家/英雄穿戴物成长等级打孔
ProcPlayerWearLevelUp
玩家/英雄穿戴物成长等级升级
PropBaseObjectOperate
BaseObject处理未定义消息号
ProcPlayerPulseLevelUp
玩家/英雄九龙轴升级
ProcPlayerHorseLevelUp
玩家/英雄灵兽升级
ProcBaseObjectRecalcAbility
重算属性
ProcBaseObjectGetAccessory
计算物品属性
ProcBaseObjectGetAccessory2
计算物品属性2
ProcHeroLogin
英雄登录
ProcPlayerOverSpeedPunishment
超速惩罚
ProcPlayerAfterStallBuy
摆摊购买后
ProcBaseObjectRun
BaseObject.Run
ProcPlayObjectRun
PlayObject.Run
ProcMonGetDropItem
获取掉落物




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