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[游戏架设教程] [传奇技术]探讨【IGE】的源代码【四】

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
[传奇技术]探讨【IGE】的源代码【四】
是不是一定需要安装DB2000这个数据库??
  最初我也不太肯定,因为我还没有看源代码。
  现在看了,完全可以不必安装和配置这个玩意了,没有必要。
  看下面就应该知道没有这个必要——
  1. 1 //加载物品数据
  2. 2 function TFrmDBSrv.LoadItemsDB(): Integer;
  3. 3 var
  4. 4   i, Idx: Integer;
  5. 5   StdItem: pTStdItem;
  6. 6   nRecordCount: Integer;
  7. 7 resourcestring
  8. 8   sSQLString = 'select * from StdItems';
  9. 9 begin
  10. 10   MainOutMessage('正在加载物品数据...');
  11. 11   try
  12. 12     Result := -1;
  13. 13     Query.SQL.Clear;
  14. 14     Query.DatabaseName := sHeroDB;
  15. 15     Query.SQL.Add(sSQLString);
  16. 16     try
  17. 17       Query.Open;
  18. 18     finally
  19. 19       Result := -2;
  20. 20     end;
  21. 21     nRecordCount := Query.RecordCount;
  22. 22     for i := 0 to nRecordCount - 1 do begin
  23. 23       New(StdItem);
  24. 24       Idx := Query.FieldByName('Idx').AsInteger;
  25. 25       StdItem.Name := Query.FieldByName('Name').AsString;
  26. 26       StdItem.StdMode := Query.FieldByName('StdMode').AsInteger;
  27. 27       StdItem.Shape := Query.FieldByName('Shape').AsInteger;
  28. 28       StdItem.Weight := Query.FieldByName('Weight').AsInteger;
  29. 29       StdItem.AniCount := Query.FieldByName('AniCount').AsInteger;
  30. 30       StdItem.Source := Query.FieldByName('Source').AsInteger;
  31. 31       StdItem.Reserved := Query.FieldByName('Reserved').AsInteger;
  32. 32       StdItem.Looks := Query.FieldByName('Looks').AsInteger;
  33. 33       StdItem.DuraMax := Word(Query.FieldByName('DuraMax').AsInteger);
  34. 34       StdItem.AC := MakeLong(Round(Query.FieldByName('Ac').AsInteger), Round(Query.FieldByName('Ac2').AsInteger));
  35. 35       StdItem.MAC := MakeLong(Round(Query.FieldByName('Mac').AsInteger), Round(Query.FieldByName('MAc2').AsInteger));
  36. 36       StdItem.DC := MakeLong(Round(Query.FieldByName('Dc').AsInteger), Round(Query.FieldByName('Dc2').AsInteger));
  37. 37       StdItem.MC := MakeLong(Round(Query.FieldByName('Mc').AsInteger), Round(Query.FieldByName('Mc2').AsInteger));
  38. 38       StdItem.SC := MakeLong(Round(Query.FieldByName('Sc').AsInteger), Round(Query.FieldByName('Sc2').AsInteger));
  39. 39       StdItem.Need := Query.FieldByName('Need').AsInteger;
  40. 40       StdItem.NeedLevel := Query.FieldByName('NeedLevel').AsInteger;
  41. 41       StdItem.Price := Query.FieldByName('Price').AsInteger;
  42. 42       if StdItemList.Count = Idx then begin
  43. 43         StdItemList.Add(StdItem);
  44. 44         Result := 1;
  45. 45       end else begin
  46. 46         MainOutMessage(Format('加载物品(Idx:%d Name:%s)数据失败!!!', [Idx, StdItem.Name]));
  47. 47         Result := -100;
  48. 48         Exit;
  49. 49       end;
  50. 50       Query.Next;
  51. 51     end;
  52. 52     Result := nRecordCount;
  53. 53     MainOutMessage(Format('物品数据库加载完成(%d)...', [nRecordCount]));
  54. 54   finally
  55. 55     Query.Close;
  56. 56   end;
  57. 57 end;
复制代码
这个只是加载物品DB的,还有技能的DB和怪物DB的加载,算一算,总共需要开辟多少块内存空间????
  一条数据开辟一块,总共多少条数据???再加上一个控件TQuery,需要多少空间??
  读取数据会不会快??读取多个堆内存效率高,还是只读取一个高???
  而且还得带一个DB2000数据库,真不知所谓。
  如果是SQL,那么带一个数据库很正常,但是你看上面的内存分配和数据操作,是不是觉得多余???

  既然这样,显然不如自己自定义结构化文件要理想得多,人物数据不是自定义结构化文件吗?
  采用自定义结构化文件,实际只需要声明一个文件对象,然后初始化。
  之后读取文件,采用类内部的内存流对象载入文件,以后就可以根据索引值来读取任何一条数据,实际是整个内存流内部数据的一块数据块。
  直接操作一块内存显然效率要比任何一种数据库要高得多。
  但是内存流操作的数据对象最好不要太大,跟SQL那些大型数据集是不同的。
  然而,这几份数据文件能有多大??百MB以上,这个是不可能的,看看你们的DB合起来是多大,呵呵。
  其实完全等于是忽略不计的。

  以后还是需要调整为SQL的,现在需要的是整体引擎出来,否则就连测试都没有法子做。
  但是结构架构前期必须调整到比较理想的状态,否则以后就麻烦了。

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