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[游戏架设教程] [传奇技术]God引擎专区 客户端源码分析 res/config/accountpassword.xml读取代码分析

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
[传奇技术]God引擎专区 客户端源码分析 res/config/accountpassword.xml读取代码分析
God引擎专区 客户端源码分析  res/config/accountpassword.xml读取代码分析
  1. bool xmlManager::ReadEditionUrl(string filename)
  2. {
  3.         // 从指定文件中获取 XML 内容到 xmlBuffer
  4.         string xmlBuffer = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename);
  5.        
  6.         // 如果 xmlBuffer 为空,则记录错误日志并返回 false
  7.         if (xmlBuffer.empty())
  8.         {
  9.                 logAll("ReadEditionUrl: load xml failed [%s]", filename.c_str());
  10.                 return false;
  11.         }
  12.        
  13.         {
  14.                 // 创建一个 XMLDocument 对象 kDoc
  15.                 tinyxml2::XMLDocument kDoc;
  16.                
  17.                 // 使用 kDoc 解析 xmlBuffer,如果解析失败,则记录错误日志并返回 false
  18.                 if (kDoc.Parse(xmlBuffer.c_str()))
  19.                 {
  20.                         logAll("ReadEditionUrl: parse xml failed [%s]", filename.c_str());
  21.                         return false;
  22.                 }
  23.                
  24.                 // 获取根节点
  25.                 tinyxml2::XMLElement* root = kDoc.RootElement();
  26.                
  27.                 // 获取名为 "EDITION" 的子节点
  28.                 tinyxml2::XMLElement* svrNode = root->FirstChildElement("EDITION");
  29.                
  30.                 // 如果 svrNode 存在,则获取其属性 "URL" 的值,并将其转换为 ASCII 编码保存到全局变量 g_sEditionUrl
  31.                 if (svrNode)
  32.                 {
  33.                         g_sEditionUrl = CharsetConvert::u2a(svrNode->Attribute("URL"));
  34.                 }
  35.                
  36.                 // 继续获取名为 "Channel" 的子节点
  37.                 svrNode = root->FirstChildElement("Channel");
  38.                
  39.                 // 如果 svrNode 存在,则获取其属性 "Name" 的值,并将其转换为整数保存到全局变量 g_channelId
  40.                 if (svrNode)
  41.                 {
  42.                         const char* attr = svrNode->Attribute("Name");
  43.                        
  44.                         // 如果 attr 存在,则将其转换为整数保存到 g_channelId
  45.                         if (attr)
  46.                         {
  47.                                 g_channelId = atoi(attr);
  48.                         }
  49.                 }
  50.         }
  51.        
  52.         // 创建一个 HttpRequestEx 对象 httpReq 和 HttpConfig 对象 httpConfig,并设置超时时间为 3 秒
  53.         HttpRequestEx httpReq;
  54.         HttpConfig httpConfig;
  55.         httpConfig.sendTimeOut = 3;
  56.         httpConfig.recvTimeOut = 3;
  57.         httpConfig.dnsTimeOut = 3;
  58.         httpConfig.connTimeOut = 3;
  59.         httpReq.setConfig(httpConfig);

  60.         // 创建一个字符串变量 kBufferRecv,用于接收 HTTP 请求的响应数据
  61.         std::string kBufferRecv;
  62.         httpReq.m_pBufferRecv = &kBufferRecv;
  63.        
  64.         int nTryCount = 1;
  65.        
  66.         // 最多进行三次重试
  67.         while (nTryCount <= 3)
  68.         {
  69.                 // 发送 HTTP GET 请求到 g_sEditionUrl 指定的地址,并将响应数据保存到 kBufferRecv
  70.                 int32_t err = httpReq.sendGetRequest(CharsetConvert::a2u(g_sEditionUrl));
  71.                
  72.                 // 如果请求成功且接收到数据,则调用 ReadEditionServerListUrl 函数处理数据并返回结果
  73.                 if (!err && !kBufferRecv.empty())
  74.                 {
  75.                         return ReadEditionServerListUrl(kBufferRecv);
  76.                 }
  77.                 else
  78.                 {
  79.                         // 如果请求失败或者没有接收到数据,则记录错误日志,并进行下一次重试
  80.                         logAll("ReadEditionUrl: download EditionUrl failed [%d], TRY[%d], [%s]", err, nTryCount, g_sEditionUrl.c_str());
  81.                 }
  82.                
  83.                 nTryCount++;
  84.         }
  85.        
  86.         // 所有重试都失败,则返回 false
  87.         return false;
  88. }
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