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在UNICODE下CString转LPCTSTR
在 UNICODE 下,`CString` 转换为 `LPCTSTR` 是非常简单的,因为 `CString` 本身就是一个宽字符字符串(`wchar_t`)。在 UNICODE 编译时,`LPCTSTR` 被定义为 `const wchar_t*`,因此你可以直接使用 `CString` 的 `GetString()` 方法或直接获取它的指针。
### 示例代码
以下是一个示例,展示如何将 `CString` 转换为 `LPCTSTR`:
- ```cpp
- #include <afx.h> // 包含 MFC 的 CString 类
- void ExampleFunction() {
- // 创建一个 Unicode CString
- CString str = _T("这是一个测试字符串");
- // 将 CString 转换为 LPCTSTR
- LPCTSTR lpctstr = str; // 直接赋值
- // 使用 lpctstr ...
- // 例如,输出到控制台
- wprintf(L"%s\n", lpctstr);
- }
- int main() {
- ExampleFunction();
- return 0;
- }
- ```
复制代码
### 关键点
1. **直接赋值**:在 UNICODE 下,`CString` 可以直接赋值给 `LPCTSTR`,因为它们的底层类型是兼容的。
2. **使用 `GetString()`**:虽然直接赋值是最简单的方式,你也可以使用 `GetString()` 方法获取 `LPCTSTR`:
- ```cpp
- LPCTSTR lpctstr = str.GetString();
- ```
复制代码
3. **注意字符集**:确保你的项目配置为使用 UNICODE 字符集。这通常在项目属性的“字符集”设置中进行配置。
### 总结
在 UNICODE 下,`CString` 与 `LPCTSTR` 之间的转换非常简单且直接。你可以通过直接赋值或使用 `GetString()` 方法来实现。
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