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[游戏架设教程] DELPHI版传奇引擎学习菜鸟篇(applem2)-06

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发表于 2024-11-2 23:57:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
DELPHI版传奇引擎学习菜鸟篇(applem2)-06
引擎源代码的学习暂时放下了几天,因为需要掌握一些进程处理方面的消息,之前在GAMECENTER中的启动服务过程好好琢磨了一下,将服务启动过程单独拿出来,原先是用主界面的过程判断处理启动,好长的代码,终于提炼出来了一个通用启动过程,停止服务的过程和这个是类似的.
  1. {运行外部程序的函数}
  2. function RunProgram(var ProgramInfo: TProgram; sHandle: string; dwWaitTime: LongWord): LongWord;
  3. var
  4.   StartupInfo: TStartupInfo;
  5.   sCommandLine: string;
  6.   sCurDirectory: string;
  7. begin
  8.   Result := 0;
  9.   FillChar(StartupInfo, SizeOf(TStartupInfo), #0);
  10.   GetStartupInfo(StartupInfo);
  11.   sCommandLine := format('%s%s %s %d %d', [ProgramInfo.sDirectory, ProgramInfo.sProgramFile, sHandle, ProgramInfo.nMainFormX, ProgramInfo.nMainFormY]);

  12.   sCurDirectory := ProgramInfo.sDirectory;
  13.   if not CreateProcess(nil, //lpApplicationName,
  14.     PChar(sCommandLine), //lpCommandLine,
  15.     nil, //lpProcessAttributes,
  16.     nil, //lpThreadAttributes,
  17.     true, //bInheritHandles,
  18.     0, //dwCreationFlags,
  19.     nil, //lpEnvironment,
  20.     PChar(sCurDirectory), //lpCurrentDirectory,
  21.     StartupInfo, //lpStartupInfo,
  22.     ProgramInfo.ProcessInfo) then
  23.   begin //lpProcessInformation
  24.     Result := GetLastError();
  25.   end;
  26.   Sleep(dwWaitTime);
  27.   //WaitForInputIdle(ProgramInfo.ProcessInfo.hProcess,INFINITE);
  28. end;
  29. {通用启动过程,RunGate的可以再写一个,重载一下就行了}
  30. procedure StartGameTimer(var {之前把这个漏掉了}Server: TProgram; sHandle: string);
  31. var
  32.   nRetCode: Integer;
  33. begin
  34.   if Server.boGetStart then
  35.   begin
  36.     case Server.btStartStatus of
  37.       0:
  38.         begin
  39.           //CloseHandle(DBServer.ProcessHandle);
  40.           {运行DBServer,返回0表示运行成功}
  41.           nRetCode := RunProgram(Server, sHandle, 0);
  42.           if nRetCode = 0 then
  43.           begin
  44.             {运行成功将运行标志写为1(正在启动)}
  45.             Server.btStartStatus := 1;
  46.             {返回DBServer窗口句柄(显示DBServer)}
  47.             Server.ProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, Server.ProcessInfo.dwProcessId);
  48.             //frmMain.mainoutmessage(inttostr(server.ProcessHandle));
  49.           end
  50.           else
  51.           begin
  52.           {否则显示错误信息,调用的是GetlastError}
  53.             ShowMessage(IntToStr(nRetCode));
  54.           end;
  55.           Exit;
  56.         end;
  57.       1:
  58.         begin //如果状态为1 则还没启动完成
  59.           //        Server.btStartStatus:=2;
  60.           Exit;
  61.         end;
  62.     end;
  63.   end;
  64. end;
复制代码
因为基础不扎实,光是这一个处理过程就让我折腾了将近一个礼拜,最后才想起来断点调试,跟踪变量发现继承主进程启动的子进程句柄与检测到的句柄不一样,终于发现了是漏掉了var声明,应该用传引用调用,也许DELPHI里边也该这么叫吧,使用的是变量被改变以后的值,不过还可以,总算知道自己学习过程中有什么不足了,基础还是重要的,之前学基础没怎么注意这个,用到了才发现原来很简单的东西被我想的无比复杂,为此我转移注意力学习了几天INI文件读写,自己写了setion和value遍历函数,结果看到VCL里边有现成的东西,但是没白费事件,至少知道了INI的基本结构和处理方法,虽然自己写的有点啰嗦,但是总归是自己实现的,自己UP一下,接下来的学习应该进入消息处理阶段了,DBServer先放一放,要回头把GAMECENTER的东西彻底搞明白了再继续,我发现就这么一个引擎控制包含着那么多的知识点,需要我去巩固一下,再次为自己加油.

关注过程,不知不觉就发现了结果原来如此...

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