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[游戏架设教程] DELPHI版传奇引擎学习菜鸟篇(applem2)-05

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发表于 2024-11-2 23:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
DELPHI版传奇引擎学习菜鸟篇(applem2)-05
1-4是大概把GAMECENTER过了一遍,终于把消息机制入了一点门,接下来是服务端第一个服务的学习--DBServer.是一个数据库服务器,在学习这个单元的时候,发现了这个端的大概由来,不知道是哪个大牛反编译后重写的,看来之前我理解的是错误的,代码杂乱的原因不是没有考虑到正题设计,这是由DEDEDARK反编译的端,根据自己的经验补写的实现代码,不知道我这辈子能不能达到这样的水平,那得需要对汇编多熟悉才行啊.
  1. function TFrmNewChr.sub_49BD60(var sChrName: string): Boolean;//反编译的函数
  2. //0x0049BD60
  3. begin
  4.   Result := False;
  5.   EdName.Text := '';
  6.   Self.ShowModal;
  7.   sChrName := Trim(EdName.Text);
  8.   if sChrName <> '' then
  9.     Result := True;
  10. end;
  11. //这个函数是增加新角色,能看到汇编代码痕迹,单元里边还有DEDEDARK的注释说明
复制代码
4 DBServer
4.1 DBSMain.pas
先说主单元,这是整个传奇服务端的数据库服务器,这个单元结构还是比较清晰的,代码1500行左右,接口部分声明的新对象也不多,主要是VCL声明和过程,但是这个服务调用的其他模块较多,主要用于数据库(人物,物品,技能等)的处理.
  1. unit DBSMain;

  2. interface

  3. uses
  4.   Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  5.   StdCtrls, ExtCtrls, JSocket, Buttons, IniFiles, Menus, Grobal2, HumDB, DBShare,
  6.   ComCtrls, ActnList, AppEvnts, DB, DBTables, Common;

  7. type
  8.   {定义服务器信息}
  9.   TServerInfo = record
  10.     nSckHandle: Integer;//socket句柄
  11.     RecvBuff: PChar;    //接收数据缓冲区
  12.     BuffLeng: Integer;  //缓冲区大小
  13.     Socket: TCustomWinSocket;//这里直接继承的TCustomWinSocket,现在应该不用这样了
  14.   end;

  15.   pTServerInfo = ^TServerInfo;//定义为指针

  16.   TFrmDBSrv = class(TForm)
  17.     ServerSocket: TServerSocket;
  18.     Timer1: TTimer;
  19.     {.......中间的省略,都是VLC的声明}
  20.     procedure X1Click(Sender: TObject);
  21.     procedure N3Click(Sender: TObject);
  22.     procedure F1Click(Sender: TObject);
  23.     procedure T2Click(Sender: TObject);
  24.     procedure MENU_MANAGE_TOOLClick(Sender: TObject);
  25.   private
  26.     n344: Integer;//这两个暂时还不知道
  27.     n348: Integer;
  28.     ServerList: TList; //服务器列表信息
  29.     m_boRemoteClose: Boolean; //连接标志
  30.     procedure ProcessServerPacket(ServerInfo: pTServerInfo);//数据包处理过程
  31.     {发送数据}
  32.     procedure SendSocket(Socket: TCustomWinSocket; SendBuff: PChar; BuffLen: Integer);
  33.     {这是读取角色数据的过程,带有非法连接处理}
  34.     procedure LoadHumanRcd(RecvBuff: PChar; BuffLen, QueryID: Integer; Socket: TCustomWinSocket);
  35.     {角色退出时保存角色数据}
  36.     procedure SaveHumanRcd(nRecog, QueryID: Integer; RecvBuff: PChar; BuffLen: Integer; Socket: TCustomWinSocket);
  37.     {清理}
  38.     procedure ClearSocket(Socket: TCustomWinSocket);
  39.     {获取端口列表}
  40.     procedure ShowModule();
  41.     {加载物品数据库}
  42.     function LoadItemsDB(): Integer;
  43.     {加载技能数据库}
  44.     function LoadMagicDB(): Integer;
  45.   public
  46.     {复制人物数据}
  47.     function CopyHumData(sSrcChrName, sDestChrName, sUserId: string): Boolean;
  48.     {删除人物数据}
  49.     procedure DelHum(sChrName: string);
  50.     {服务器消息处理函数,用于和其他进程通信}
  51.     procedure MyMessage(var MsgData: TWmCopyData); message WM_COPYDATA;
  52.   end;

  53. var
  54.   FrmDBSrv: TFrmDBSrv;
复制代码
大部分的处理过程是针对SOCKET的编程和数据库的读写,开始我还觉得为什么不用大型数据库,看完之后,大概了解到传奇服务端数据本来就不多,这个服务端是为多机架设而写的,一般数据库,网关服务都在单独的服务器上,所以单个服务端最大在线一般不超过2000人,所以用小型的DBC2000还是足够的,大型数据库除非是专门的数据库服务器,那样会提高并发操作的效率,可是对于这套架构来说,无异于所有代码都需要重构了,先学习基本的数据处理方式,学到经验还可以用到多层数据库开发中,这也算一个捷径吧.
4.2 DBShare.pas
对于数据库服务器的共享数据单元倒没有什么特别的,主单元的数据处理函数一部分放在了这里,其他的大部分都是变量.
  1. unit DBShare;

  2. interface

  3. uses
  4.   Windows, Messages, Classes, SysUtils, StrUtils, JSocket, WinSock, IniFiles,
  5.   Grobal2, MudUtil, Common;

  6. const
  7.   g_sUpDateTime = '修改日期: 2015/12/09';
  8.   SIZEOFTHUMAN = 44145; //44032
  9. type
  10.   TGList = class(TList)
  11.   private
  12.     GLock: TRTLCriticalSection;
  13.   public
  14.     constructor Create;
  15.     destructor Destroy; override;
  16.     procedure Lock;
  17.     procedure UnLock;
  18.   end;

  19.   TSockaddr = record   //用于攻击检测用的
  20.     nIPaddr: Integer;
  21.     dwStartAttackTick: LongWord;
  22.     nAttackCount: Integer;
  23.   end;

  24.   pTSockaddr = ^TSockaddr;

  25.   TCheckCode = record    //测试用的,正式端不包含
  26.     dwThread0: LongWord;
  27.   end;

  28.   TGateInfo = record       //网关信息
  29.     Socket: TCustomWinSocket;
  30.     sGateaddr: string; //0x04
  31.     sText: string; //0x08
  32.     sSendMsg: string;
  33.     UserList: TList; //0x0C
  34.     dwTick10: LongWord; //0x10
  35.     nGateID: Integer; //网关ID
  36.   end;

  37.   pTGateInfo = ^TGateInfo;

  38.   TUserInfo = record          //角色信息
  39.     sAccount: string; //0x00
  40.     sUserIPaddr: string; //0x0B
  41.     sGateIPaddr: string;
  42.     sConnID: string; //0x20
  43.     sSockIndex: string;
  44.     nSessionID: Integer; //0x24
  45.     Socket: TCustomWinSocket;
  46.     boChrSelected: Boolean; //0x30
  47.     boChrQueryed: Boolean; //0x31
  48.     dwTick34: LongWord; //0x34
  49.     dwChrTick: LongWord; //0x38
  50.     nSelGateID: ShortInt; //角色网关ID
  51.     nDataCount: Integer;
  52.     boWaitMsg: Boolean;
  53.     nWaitID: Integer;
  54.     sCreateChrMsg: string;
  55.   end;
  56.   pTUserInfo = ^TUserInfo;

  57.   TRouteInfo = record      //路由配置信息
  58.     nGateCount: Integer;
  59.     sSelGateIP: string[15];
  60.     sGameGateIP: array[0..7] of string[15];
  61.     nGameGatePort: array[0..7] of Integer;
  62.   end;

  63.   pTRouteInfo = ^TRouteInfo;

  64. procedure LoadConfig();    //加载服务端设置

  65. procedure LoadIPTable();   //从设置文件里边加载IP列表

  66. function GetCodeMsgSize(X: Double): Integer; //取得消息编号

  67. function InClearMakeIndexList(nIndex: Integer): Boolean; //

  68. procedure WriteLogMsg(sMsg: string); //写入日志信息

  69. function CheckServerIP(sIP: string): Boolean;  //监测连接IP的合法性

  70. procedure SendGameCenterMsg(wIdent: Word; sSendMsg: string); //向引擎控制台发送消息

  71. procedure MainOutMessage(sMsg: string);  //发送消息到主界面

  72. function GetMagicName(wMagicId: Word): string; //获取技能名称

  73. function GetStdItemName(nPosition: Integer): string;//取得物品名称

  74. function CheckFiltrateUserName(sName: string): Boolean;//检查过滤角色

  75. procedure LoadFiltrateName(); //读取过滤

  76. function GetWaitMsgID(): Integer;//取得等待处理的消息编号

  77. var
  78.   sDataDBFilePath: string = '.\DB\';
  79.   nServerPort: Integer = 6000;
  80.   sServerAddr: string = '0.0.0.0';
  81.   g_nGatePort: Integer = 5100;
  82.   g_sGateAddr: string = '0.0.0.0';
  83.   nIDServerPort: Integer = 5600;
  84.   sIDServerAddr: string = '127.0.0.1';
  85.   g_nWaitMsgIndex: Integer = 0;
  86.   g_boTestServer: Boolean = True;
  87.   {以下暂时还不知道是干什么的,先不做猜测}
  88.   HumDB_CS: TRTLCriticalSection; //0x004ADACC
  89.   g_FiltrateUserName: TStringList;
  90.   n4ADAE4: Integer;
  91.   n4ADAE8: Integer;
  92.   n4ADAEC: Integer;
  93.   n4ADAF0: Integer;
  94.   boDataDBReady: Boolean; //0x004ADAF4
  95.   n4ADAFC: Integer;
  96.   n4ADB00: Integer;
  97.   n4ADB04: Integer;
  98.   boHumDBReady: Boolean; //0x4ADB08
  99.   n4ADBF4: Integer;
  100.   n4ADBF8: Integer;
  101.   n4ADBFC: Integer;
  102.   n4ADC00: Integer;
  103.   n4ADC04: Integer;
  104.   boAutoClearDB: Boolean; //0x004ADC08
  105.   g_nQueryChrCount: Integer; //0x004ADC0C
  106.   nHackerNewChrCount: Integer; //0x004ADC10
  107.   nHackerDelChrCount: Integer; //0x004ADC14
  108.   nHackerSelChrCount: Integer; //0x004ADC18
  109.   n4ADC1C: Integer;
  110.   n4ADC20: Integer;
  111.   n4ADC24: Integer;
  112.   n4ADC28: Integer;
  113.   n4ADC2C: Integer;
  114.   n4ADB10: Integer;
  115.   n4ADB14: Integer;
  116.   n4ADB18: Integer;
  117.   n4ADBB8: Integer;
  118.   bo4ADB1C: Boolean;
  119.   //以下是定义服务器设置变量
  120.   sServerName: string = '新热血传奇';
  121.   sConfFileName: string = '.\Dbsrc.ini';
  122.   sConfClass: string = 'DBServer';
  123.   sGateConfFileName: string = '.\!serverinfo.txt';
  124.   sServerIPConfFileNmae: string = '.\!addrtable.txt';
  125.   sFiltrateUserName: string = '.\FUserName.txt';
  126.   sHeroDB: string = 'HeroDB';
  127.   sMapFile: string;
  128.   DenyChrNameList: TStringList;
  129.   ServerIPList: TStringList;
  130.   StdItemList: TList;
  131.   MagicList: TList;
  132.   g_SortMinLevel: Integer = 0;
  133.   g_SortMaxLevel: Integer = 200;
  134.   g_boAutoSort: Boolean = True;
  135.   g_boSortClass: Boolean = False;
  136.   g_btSortHour: Byte = 0;
  137.   g_btSortMinute: Byte = 4;
  138.   g_boArraySort: Boolean = False;
  139.   g_boArraySortTime: LongWord;
  140.   g_nClearRecordCount: Integer;
  141.   g_nClearIndex: Integer; //0x324
  142.   g_nClearCount: Integer; //0x328
  143.   g_nClearItemIndexCount: Integer;
  144.   boOpenDBBusy: Boolean; //0x350
  145.   g_dwGameCenterHandle: THandle;
  146.   g_boDynamicIPMode: Boolean = False;
  147.   g_CheckCode: TCheckCode;
  148.   g_ClearMakeIndex: TStringList;
  149.   g_RouteInfo: array[0..19] of TRouteInfo;
  150.   g_MainMsgList: TStringList;
  151.   g_OutMessageCS: TRTLCriticalSection;
  152.   ProcessHumanCriticalSection: TRTLCriticalSection;
  153.   IDSocketConnected: Boolean;
  154.   UserSocketClientConnected: Boolean;
  155.   ServerSocketClientConnected: Boolean;
  156.   DataManageSocketClientConnected: Boolean;
  157.   ID_sRemoteAddress: string;
  158.   User_sRemoteAddress: string;
  159.   Server_sRemoteAddress: string;
  160.   DataManage_sRemoteAddress: string;
  161.   ID_nRemotePort: Integer;
  162.   User_nRemotePort: Integer;
  163.   Server_nRemotePort: Integer;
  164.   DataManage_nRemotePort: Integer;
  165.   dwKeepAliveTick: LongWord;
  166.   dwKeepIDAliveTick: LongWord;
  167.   dwKeepServerAliveTick: LongWord;

  168. const
  169.   tDBServer = 0;

  170. implementation
  171. {实现部分不是很复杂,就不再注释了,不过有的涉及到之前提到的,还有其他单元引用的}

  172. uses
  173.   DBSMain, HUtil32;

  174. procedure LoadIPTable();
  175. begin
  176.   ServerIPList.Clear;
  177.   try
  178.     ServerIPList.LoadFromFile(sServerIPConfFileNmae);
  179.   except
  180.     MainOutMessage('加载IP列表文件 ' + sServerIPConfFileNmae + ' 出错!!!');
  181.   end;
  182. end;

  183. function GetWaitMsgID(): Integer;
  184. begin
  185.   Inc(g_nWaitMsgIndex);
  186.   if g_nWaitMsgIndex <= 0 then
  187.     g_nWaitMsgIndex := 1;
  188.   Result := g_nWaitMsgIndex;
  189. end;

  190. procedure LoadConfig();
  191. var
  192.   Conf: TIniFile;
  193. begin
  194.   Conf := TIniFile.Create(sConfFileName);
  195.   if Conf <> nil then
  196.   begin
  197.     sServerName := Conf.ReadString(sConfClass, 'ServerName', sServerName);
  198.     nServerPort := Conf.ReadInteger(sConfClass, 'ServerPort', nServerPort);
  199.     sServerAddr := Conf.ReadString(sConfClass, 'ServerAddr', sServerAddr);
  200.     g_nGatePort := Conf.ReadInteger(sConfClass, 'GatePort', g_nGatePort);
  201.     g_sGateAddr := Conf.ReadString(sConfClass, 'GateAddr', g_sGateAddr);
  202.     sIDServerAddr := Conf.ReadString(sConfClass, 'IDSAddr', sIDServerAddr);
  203.     nIDServerPort := Conf.ReadInteger(sConfClass, 'IDSPort', nIDServerPort);
  204.     sHeroDB := Conf.ReadString(sConfClass, 'DBName', sHeroDB);
  205.     sDataDBFilePath := Conf.ReadString(sConfClass, 'DBDir', sDataDBFilePath);
  206.     g_boTestServer := not Conf.ReadBool(sConfClass, 'NotRepeatName', not g_boTestServer);
  207.     g_boAutoSort := Conf.ReadBool(sConfClass, 'AutoSort', g_boAutoSort);
  208.     g_boSortClass := Conf.ReadBool(sConfClass, 'SortClass', g_boSortClass);
  209.     g_btSortHour := Conf.ReadInteger(sConfClass, 'SortHour', g_btSortHour);
  210.     g_btSortMinute := Conf.ReadInteger(sConfClass, 'SortMinute', g_btSortMinute);
  211.     g_SortMinLevel := Conf.ReadInteger(sConfClass, 'SortMinLevel', g_SortMinLevel);
  212.     g_SortMaxLevel := Conf.ReadInteger(sConfClass, 'SortMaxLevel', g_SortMaxLevel);

  213.     Conf.WriteString(sConfClass, 'ServerName', sServerName);
  214.     Conf.WriteInteger(sConfClass, 'ServerPort', nServerPort);
  215.     Conf.WriteString(sConfClass, 'ServerAddr', sServerAddr);
  216.     Conf.WriteInteger(sConfClass, 'GatePort', g_nGatePort);
  217.     Conf.WriteString(sConfClass, 'GateAddr', g_sGateAddr);
  218.     Conf.WriteString(sConfClass, 'IDSAddr', sIDServerAddr);
  219.     Conf.WriteInteger(sConfClass, 'IDSPort', nIDServerPort);
  220.     Conf.WriteString(sConfClass, 'DBName', sHeroDB);
  221.     Conf.WriteString(sConfClass, 'DBDir', sDataDBFilePath);
  222.     Conf.WriteBool(sConfClass, 'AutoSort', g_boAutoSort);
  223.     Conf.WriteBool(sConfClass, 'SortClass', g_boSortClass);
  224.     Conf.WriteInteger(sConfClass, 'SortHour', g_btSortHour);
  225.     Conf.WriteInteger(sConfClass, 'SortMinute', g_btSortMinute);
  226.     Conf.WriteInteger(sConfClass, 'SortMinLevel', g_SortMinLevel);
  227.     Conf.WriteInteger(sConfClass, 'SortMaxLevel', g_SortMaxLevel);
  228.     Conf.WriteBool(sConfClass, 'NotRepeatName', not g_boTestServer);
  229.     Conf.Free;
  230.   end;
  231.   LoadIPTable();
  232. end;

  233. function GetStdItemName(nPosition: Integer): string;
  234. var
  235.   StdItem: pTStdItem;
  236. begin
  237.   if (nPosition - 1 >= 0) and (nPosition < StdItemList.Count) then
  238.   begin
  239.     StdItem := StdItemList.Items[nPosition - 1];
  240.     if StdItem <> nil then
  241.     begin
  242.       Result := StdItem.Name;
  243.     end;
  244.   end;
  245. end;

  246. function GetMagicName(wMagicId: Word): string;
  247. var
  248.   i: Integer;
  249.   Magic: pTMagic;
  250. begin
  251.   for i := 0 to MagicList.Count - 1 do
  252.   begin
  253.     Magic := MagicList.Items[i];
  254.     if Magic <> nil then
  255.     begin
  256.       if Magic.wMagicId = wMagicId then
  257.       begin
  258.         Result := Magic.sMagicName;
  259.         break;
  260.       end;
  261.     end;
  262.   end;
  263. end;

  264. function GetCodeMsgSize(X: Double): Integer;
  265. begin
  266.   if INT(X) < X then
  267.     Result := TRUNC(X) + 1
  268.   else
  269.     Result := TRUNC(X)
  270. end;

  271. function InClearMakeIndexList(nIndex: Integer): Boolean;
  272. var
  273.   i: Integer;
  274. begin
  275.   Result := False;
  276.   for i := 0 to g_ClearMakeIndex.Count - 1 do
  277.   begin
  278.     if nIndex = Integer(g_ClearMakeIndex.Objects[i]) then
  279.     begin
  280.       Result := True;
  281.       break;
  282.     end;
  283.   end;
  284. end;

  285. procedure MainOutMessage(sMsg: string);
  286. begin
  287.   EnterCriticalSection(g_OutMessageCS);
  288.   try
  289.     g_MainMsgList.Add(sMsg);
  290.   finally
  291.     LeaveCriticalSection(g_OutMessageCS);
  292.   end;
  293. end;

  294. procedure WriteLogMsg(sMsg: string);
  295. begin

  296. end;

  297. function CheckServerIP(sIP: string): Boolean;
  298. var
  299.   i: Integer;
  300. begin
  301.   Result := False;
  302.   for i := 0 to ServerIPList.Count - 1 do
  303.   begin
  304.     if CompareText(sIP, ServerIPList.Strings[i]) = 0 then
  305.     begin
  306.       Result := True;
  307.       break;
  308.     end;
  309.   end;
  310. end;

  311. procedure SendGameCenterMsg(wIdent: Word; sSendMsg: string);
  312. var
  313.   SendData: TCopyDataStruct;
  314.   nParam: Integer;
  315. begin
  316.   nParam := MakeLong(Word(tDBServer), wIdent);
  317.   SendData.cbData := Length(sSendMsg) + 1;
  318.   GetMem(SendData.lpData, SendData.cbData);
  319.   StrCopy(SendData.lpData, PChar(sSendMsg));
  320.   SendMessage(g_dwGameCenterHandle, WM_COPYDATA, nParam, Cardinal(@SendData));
  321.   FreeMem(SendData.lpData);
  322. end;

  323. function CheckFiltrateUserName(sName: string): Boolean;
  324. var
  325.   i: integer;
  326. begin
  327.   Result := False;
  328.   for I := 0 to g_FiltrateUserName.Count - 1 do
  329.   begin
  330.     if AnsiContainsText(sName, g_FiltrateUserName.Strings[I]) then
  331.     begin
  332.       Result := True;
  333.       break;
  334.     end;
  335.   end;
  336. end;

  337. constructor TGList.Create;
  338. begin
  339.   inherited Create;
  340.   InitializeCriticalSection(GLock);
  341. end;

  342. destructor TGList.Destroy;
  343. begin
  344.   DeleteCriticalSection(GLock);
  345.   inherited;
  346. end;

  347. procedure TGList.Lock;
  348. begin
  349.   EnterCriticalSection(GLock);
  350. end;

  351. procedure TGList.UnLock;
  352. begin
  353.   LeaveCriticalSection(GLock);
  354. end;

  355. procedure LoadFiltrateName();
  356. var
  357.   i: Integer;
  358.   TempList: TStringList;
  359.   sStr: string;
  360. begin
  361.   g_FiltrateUserName.Clear;
  362.   TempList := TStringList.Create;
  363.   TempList.Clear;
  364.   try
  365.     if FileExists(sFiltrateUserName) then
  366.     begin
  367.       TempList.LoadFromFile(sFiltrateUserName);
  368.       for i := 0 to TempList.Count - 1 do
  369.       begin
  370.         sStr := TempList.Strings[I];
  371.         if (Length(sStr) > 0) and (sStr[1] <> ';') then
  372.           g_FiltrateUserName.Add(sStr);
  373.       end;
  374.     end
  375.     else
  376.     begin
  377.       TempList.Add(';创建人物过滤字符,一行一个过滤');
  378.       TempList.SaveToFile(sFiltrateUserName);
  379.     end;
  380.   finally
  381.     TempList.Free;
  382.   end;
  383. end;

  384. initialization
  385. begin
  386.   InitializeCriticalSection(g_OutMessageCS);
  387.   InitializeCriticalSection(HumDB_CS);
  388.   g_MainMsgList := TStringList.Create;
  389.   DenyChrNameList := TStringList.Create;
  390.   ServerIPList := TStringList.Create;
  391.   g_ClearMakeIndex := TStringList.Create;
  392.   StdItemList := TList.Create;
  393.   MagicList := TList.Create;
  394.   g_FiltrateUserName := TStringList.Create;
  395. end;

  396. finalization
  397. begin
  398.   DeleteCriticalSection(HumDB_CS);
  399.   DeleteCriticalSection(g_OutMessageCS);
  400.   DenyChrNameList.Free;
  401.   ServerIPList.Free;
  402.   g_ClearMakeIndex.Free;
  403.   g_MainMsgList.Free;
  404.   StdItemList.Free;
  405.   MagicList.Free;
  406.   g_FiltrateUserName.Free;
  407. end;

  408. end.
复制代码
接下来还有一个人物数据单元HUMDB.pas,需要先把之前的复习几遍才能去看,因为涉及到数据文件的读写,对于文件的学习需求马上就到来了,这些代码我都新建一个程序把它们一点一点敲进去编译一遍,然后再去看源代码的大概结构和关系,这样学习很费时间,但是我觉得比我一下子去学习若干基础性的东西要理解的快一点,当把整个服务端都初步过了一遍后,我会回头将记下来的需要巩固的基础性东西都重新练习即便,我发现,在写第一遍的时候是模棱两可,第二遍就不知不觉知道了某些对象和函数到底是干什么用的,第三遍的时候我大概能想到通过自己的方式去实现一些函数和过程,甚至可以增加和去掉某些不需要的结构变量,程序的功能正常运行,也许更改的东西不合理,但是锻炼了我的动手能力,对我的水平来说,光看一些优秀的代码我是学不到东西的,因为不动手,我看十几遍也不知道那到底要表达什么.
我学习的时候一般都开两个DELPHI窗口,不知道有没有什么更好的办法,同时开两个代码提示就看不到了,不过这倒是提高了我的打字速度O(∩_∩)…

关注过程,不知不觉就发现了结果原来如此...

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