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VC++MFC基于LLVM的游戏反外挂源码

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发表于 2024-10-23 15:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
VC++MFC基于LLVM的游戏反外挂源码
基于 LLVM 的游戏反外挂技术在 VC++ MFC 环境中实现,通常涉及到利用 LLVM 的功能进行代码插桩、动态分析和反调试等。以下是一个简单的思路和示例,展示如何在 MFC 应用程序中集成 LLVM 进行反外挂。
### 1. 环境准备
首先,确保你已经安装了 LLVM,并且能够在 VC++ 中使用。你可以从 [LLVM 官方网站](https://llvm.org/) 下载并安装。
### 2. 创建 MFC 应用程序
在 Visual Studio 中创建一个新的 MFC 应用程序项目。
### 3. 集成 LLVM
在你的项目中,添加 LLVM 的头文件和库。确保在项目的属性中设置好包含路径和库路径。
### 4. 编写 LLVM 插桩代码
以下是一个简单的示例,演示如何在 MFC 应用程序中使用 LLVM 插桩:
  1. #include <llvm/IR/Function.h>
  2. #include <llvm/IR/IRBuilder.h>
  3. #include <llvm/Pass.h>
  4. #include <llvm/Support/raw_ostream.h>
  5. using namespace llvm;
  6. namespace {
  7. struct AntiCheatPass : public FunctionPass {
  8.     static char ID;
  9.     AntiCheatPass() : FunctionPass(ID) {}
  10.      bool runOnFunction(Function &F) override {
  11.         IRBuilder<> builder(F.getContext());
  12.          // 在每个函数的入口插入检测代码
  13.         for (BasicBlock &B : F) {
  14.             if (Instruction &I = B.getFirstNonPHI()) {
  15.                 builder.SetInsertPoint(&I);
  16.                 // 插入打印语句或检测逻辑
  17.                 builder.CreateCall(/* 你的检测函数 */);
  18.             }
  19.         }
  20.         return true;
  21.     }
  22. };
  23. char AntiCheatPass::ID = 0;
  24. static RegisterPass<AntiCheatPass> X("anticheat", "Anti-Cheat Pass", false, false);
  25. }
复制代码


### 5. 编译和链接
使用  `clang`  或  `g++`  编译你的 LLVM Pass,并将其链接到你的 MFC 项目中。确保在项目中包含 LLVM 的库。
### 6. 运行和监控
在你的 MFC 应用程序中,运行插桩后的代码,并监控任何可疑的行为。你可以在检测函数中实现逻辑,比如监控内存修改、异常的函数调用等。
### 7. 反调试技术
你还可以在 MFC 应用程序中实现一些反调试技术,比如检测是否有调试器附加到进程,或者使用特定的 API 来防止调试器的干扰。
### 注意事项
- **性能**:插桩可能会影响游戏的性能,因此需要在安全性和性能之间找到平衡。
- **反检测**:外挂开发者可能会使用各种技术来绕过检测,因此需要定期更新反外挂技术。
- **法律和道德**:确保遵循相关法律法规,合理使用反外挂技术。
以上是基于 LLVM 的游戏反外挂技术在 VC++ MFC 环境中的一个简单概述和示例。

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