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VC++MFC在多字节环境下,SOCKET发送与接收示例源码

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发表于 2024-10-15 16:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
VC++MFC在多字节环境下,SOCKET发送与接收示例源码
在 VC++ MFC 中使用多字节字符集(Multi-Byte Character Set, MBCS)进行 Socket 通信时,您可以使用  `CSocket`  类来实现发送和接收数据的功能。下面是一个简单的示例,展示了如何在多字节环境下使用 Socket 进行数据的发送和接收。
### 示例代码
#### 1. 创建 MFC 应用程序
首先,您需要创建一个 MFC 应用程序项目,并确保选择了多字节字符集。
#### 2. 服务器端代码
在服务器端,您可以使用以下代码来创建一个简单的 Socket 服务器,接受客户端的连接并接收数据。
  1. // ServerDlg.cpp
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include "YourApp.h" // 替换为您的应用程序名称
  4. #include "ServerDlg.h"
  5. #include <afxsock.h> // 包含 Socket 相关头文件
  6. // 服务器对话框类
  7. class CServerDlg : public CDialogEx
  8. {
  9. public:
  10.     CServerDlg(CWnd* pParent = nullptr);
  11.     virtual BOOL OnInitDialog();
  12.     void OnBnClickedStart();
  13.     void OnBnClickedStop();
  14.     void AcceptClientConnections();
  15.      DECLARE_MESSAGE_MAP()
  16. private:
  17.     CSocket serverSocket; // 服务器 Socket
  18.     BOOL isRunning; // 服务器运行状态
  19. };
  20. BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
  21.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, &CServerDlg::OnBnClickedStart)
  22.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, &CServerDlg::OnBnClickedStop)
  23. END_MESSAGE_MAP()
  24. BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
  25. {
  26.     CDialogEx::OnInitDialog();
  27.     return TRUE; // 返回 TRUE,除非将焦点设置到控件
  28. }
  29. void CServerDlg::OnBnClickedStart()
  30. {
  31.     if (!isRunning)
  32.     {
  33.         if (!serverSocket.Create(12345)) // 创建监听端口
  34.         {
  35.             AfxMessageBox("无法创建服务器Socket");
  36.             return;
  37.         }
  38.         serverSocket.Listen(); // 开始监听
  39.         isRunning = TRUE;
  40.         AfxMessageBox("服务器已启动");
  41.          // 创建线程来接受连接
  42.         AfxBeginThread([](LPVOID pParam) -> UINT {
  43.             CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)pParam;
  44.             pDlg->AcceptClientConnections(); // 调用接受连接的函数
  45.             return 0; // 线程结束
  46.         }, (LPVOID)this); // 将对话框指针传递给线程
  47.     }
  48. }
  49. void CServerDlg::AcceptClientConnections()
  50. {
  51.     while (true)
  52.     {
  53.         CSocket* pClientSocket = new CSocket;
  54.         if (serverSocket.Accept(*pClientSocket)) // 接受客户端连接
  55.         {
  56.             // 接收数据
  57.             char buffer[1024];
  58.             int nReceived = pClientSocket->Receive(buffer, sizeof(buffer) - 1); // 接收数据
  59.             if (nReceived > 0)
  60.             {
  61.                 buffer[nReceived] = '\0'; // 添加字符串结束符
  62.                 CStringA receivedMessage(buffer); // 转换为 CStringA
  63.                 CStringA responseMessage = "服务器收到: " + receivedMessage; // 响应消息
  64.                 pClientSocket->Send(responseMessage, responseMessage.GetLength()); // 发送响应
  65.             }
  66.             pClientSocket->Close(); // 关闭客户端 Socket
  67.         }
  68.         delete pClientSocket; // 释放内存
  69.     }
  70. }
  71. void CServerDlg::OnBnClickedStop()
  72. {
  73.     if (isRunning)
  74.     {
  75.         serverSocket.Close(); // 关闭服务器 Socket
  76.         isRunning = FALSE;
  77.         AfxMessageBox("服务器已停止");
  78.     }
  79. }
复制代码


#### 3. 客户端代码
下面是一个简单的客户端示例,连接到服务器并发送数据。
  1. // ClientDlg.cpp
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include "YourApp.h" // 替换为您的应用程序名称
  4. #include "ClientDlg.h"
  5. #include <afxsock.h> // 包含 Socket 相关头文件
  6. // 客户端对话框类
  7. class CClientDlg : public CDialogEx
  8. {
  9. public:
  10.     CClientDlg(CWnd* pParent = nullptr);
  11.     virtual BOOL OnInitDialog();
  12.     void OnBnClickedConnect();
  13.     void OnBnClickedSend();
  14.      DECLARE_MESSAGE_MAP()
  15. private:
  16.     CSocket clientSocket; // 客户端 Socket
  17. };
  18. BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx)
  19.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CONNECT, &CClientDlg::OnBnClickedConnect)
  20.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, &CClientDlg::OnBnClickedSend)
  21. END_MESSAGE_MAP()
  22. BOOL CClientDlg::OnInitDialog()
  23. {
  24.     CDialogEx::OnInitDialog();
  25.     return TRUE; // 返回 TRUE,除非将焦点设置到控件
  26. }
  27. void CClientDlg::OnBnClickedConnect()
  28. {
  29.     if (clientSocket.Create())
  30.     {
  31.         if (clientSocket.Connect("127.0.0.1", 12345)) // 连接到服务器
  32.         {
  33.             AfxMessageBox("连接成功");
  34.         }
  35.         else
  36.         {
  37.             AfxMessageBox("连接失败");
  38.         }
  39.     }
  40. }
  41. void CClientDlg::OnBnClickedSend()
  42. {
  43.     if (clientSocket.m_hSocket != INVALID_SOCKET)
  44.     {
  45.         CStringA message = "Hello, Server!";
  46.         clientSocket.Send(message, message.GetLength()); // 发送消息
  47.         char buffer[1024];
  48.         int nReceived = clientSocket.Receive(buffer, sizeof(buffer) - 1); // 接收响应
  49.         if (nReceived > 0)
  50.         {
  51.             buffer[nReceived] = '\0'; // 添加字符串结束符
  52.             CStringA responseMessage(buffer); // 转换为 CStringA
  53.             AfxMessageBox(responseMessage); // 显示响应
  54.         }
  55.     }
  56. }
复制代码


### 代码说明
1. **服务器端**:
   - 创建一个  `CSocket`  对象  `serverSocket` ,并在指定端口上监听。
   - 使用  `AcceptClientConnections`  函数接受客户端连接并接收数据。
   - 接收到的数据通过  `CStringA`  进行处理,并发送响应。
2. **客户端**:
   - 创建一个  `CSocket`  对象  `clientSocket` ,并连接到服务器。
   - 发送消息并接收服务器的响应。
### 编译和运行
1. 创建一个 MFC 应用程序项目。
2. 将服务器和客户端的代码分别放入相应的对话框类中。
3. 确保在资源文件中添加按钮并设置它们的 ID(例如  `IDC_BUTTON_CONNECT`  和  `IDC_BUTTON_SEND` )。
4. 编译并运行服务器和客户端应用程序。
### 注意事项
- 确保防火墙允许访问指定的端口(在这个例子中是 12345)。
- 先启动服务器,然后启动客户端进行连接和通信。


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