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VC++UNICODE下,char*转为CString,要求封装成一个函数,输入参数为char*,输出返回值为CString,
在 VC++ 的 UNICODE 环境下,您可以将 `char*` 转换为 `CString` 的功能封装成一个函数。以下是一个示例函数,它接受 `char*` 作为输入参数,并返回转换后的 `CString` 。
### 封装函数示例
- #include <afx.h> // 包含 CString 的定义
- #include <Windows.h> // 包含 Windows API 函数
- #include <iostream>
- // 将 char* 转换为 CString
- CString CharToCString(const char* charStr) {
- // 获取转换所需的大小
- int size = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, charStr, -1, NULL, 0);
- // 创建一个 WCHAR 数组用于存放转换后的字符串
- WCHAR* wideBuffer = new WCHAR[size];
- // 执行转换
- MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, charStr, -1, wideBuffer, size);
- // 将 WCHAR 转换为 CString
- CString cstr(wideBuffer);
- // 释放动态分配的内存
- delete[] wideBuffer;
- return cstr; // 返回 CString
- }
- int main() {
- const char* charStr = "Hello, World!"; // 创建一个 char*
- CString cstr = CharToCString(charStr); // 调用转换函数
- // 输出结果
- std::wcout << L"Converted char* to CString: " << cstr.GetString() << std::endl;
- return 0;
- }
复制代码
### 代码说明
1. **函数 `CharToCString` **:
- 输入参数为 `const char* charStr` ,表示要转换的 `char*` 字符串。
- 使用 `MultiByteToWideChar` 函数获取转换所需的大小。
- 动态分配一个 `WCHAR` 数组 `wideBuffer` 用于存放转换后的宽字符字符串。
- 再次调用 `MultiByteToWideChar` 进行实际的转换。
- 将转换后的 `WCHAR` 字符串传递给 `CString` 构造函数,创建 `CString` 对象。
- 最后释放动态分配的内存,并返回 `CString` 对象。
2. **内存管理**:
- 在函数结束时,使用 `delete[]` 释放动态分配的内存,以避免内存泄漏。
### 注意事项
- 确保在使用 `delete[]` 释放内存,以防止内存泄漏。
- 如果在函数中使用了异常处理,确保在异常情况下也能正确释放内存。
- 在多线程环境中,注意线程安全性。
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