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VC++UNICODE下,char*转为CString,要求封装成一个函数,输入参数为char*,输出返回值为CString,

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发表于 2024-10-14 15:24:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
VC++UNICODE下,char*转为CString,要求封装成一个函数,输入参数为char*,输出返回值为CString,
在 VC++ 的 UNICODE 环境下,您可以将  `char*`  转换为  `CString`  的功能封装成一个函数。以下是一个示例函数,它接受  `char*`  作为输入参数,并返回转换后的  `CString` 。
### 封装函数示例
  1. #include <afx.h> // 包含 CString 的定义
  2. #include <Windows.h> // 包含 Windows API 函数
  3. #include <iostream>
  4. // 将 char* 转换为 CString
  5. CString CharToCString(const char* charStr) {
  6.     // 获取转换所需的大小
  7.     int size = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, charStr, -1, NULL, 0);
  8.      // 创建一个 WCHAR 数组用于存放转换后的字符串
  9.     WCHAR* wideBuffer = new WCHAR[size];
  10.      // 执行转换
  11.     MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, charStr, -1, wideBuffer, size);
  12.      // 将 WCHAR 转换为 CString
  13.     CString cstr(wideBuffer);
  14.      // 释放动态分配的内存
  15.     delete[] wideBuffer;
  16.      return cstr; // 返回 CString
  17. }
  18. int main() {
  19.     const char* charStr = "Hello, World!"; // 创建一个 char*
  20.     CString cstr = CharToCString(charStr); // 调用转换函数
  21.      // 输出结果
  22.     std::wcout << L"Converted char* to CString: " << cstr.GetString() << std::endl;
  23.      return 0;
  24. }
复制代码


### 代码说明
1. **函数  `CharToCString` **:
   - 输入参数为  `const char* charStr` ,表示要转换的  `char*`  字符串。
   - 使用  `MultiByteToWideChar`  函数获取转换所需的大小。
   - 动态分配一个  `WCHAR`  数组  `wideBuffer`  用于存放转换后的宽字符字符串。
   - 再次调用  `MultiByteToWideChar`  进行实际的转换。
   - 将转换后的  `WCHAR`  字符串传递给  `CString`  构造函数,创建  `CString`  对象。
   - 最后释放动态分配的内存,并返回  `CString`  对象。
2. **内存管理**:
   - 在函数结束时,使用  `delete[]`  释放动态分配的内存,以避免内存泄漏。
### 注意事项
- 确保在使用  `delete[]`  释放内存,以防止内存泄漏。
- 如果在函数中使用了异常处理,确保在异常情况下也能正确释放内存。
- 在多线程环境中,注意线程安全性。


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