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如何在 MFC 对话框应用程序中使用 Socket 进行监听和接受连接,并在新线程中处理这些连接

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发表于 2024-10-12 16:51:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在 MFC 对话框应用程序中使用 Socket 进行监听和接受连接,并在新线程中处理这些连接
在 MFC 中使用 Socket 实现  `OnAccept`  方法时,可以通过创建一个线程来处理客户端连接。下面是一个简单的示例,展示如何在 MFC 对话框应用程序中使用 Socket 进行监听和接受连接,并在新线程中处理这些连接。
### 步骤概述
1. **创建一个 MFC 应用程序**:创建一个基于对话框的 MFC 应用程序。
2. **添加 Socket 支持**:确保在项目中包含 Socket 支持。
3. **创建 Socket 类**:使用  `CAsyncSocket`  类来处理异步 Socket 连接。
4. **实现 OnAccept 方法**:在  `OnAccept`  方法中处理客户端连接。
5. **使用线程**:在新线程中进行 Socket 监听。
### 代码示例
以下是一个简单的实现示例:
#### 1. 创建一个 Socket 类
首先,创建一个新的类,继承自  `CAsyncSocket` ,并实现  `OnAccept`  方法。
  1. // MySocket.h
  2. #pragma once
  3. #include <afxsock.h>
  4. class CMySocket : public CAsyncSocket
  5. {
  6. public:
  7.     CMySocket() {}
  8.     virtual ~CMySocket() {}
  9. protected:
  10.     virtual void OnAccept(int nErrorCode);
  11. };
  12. // MySocket.cpp
  13. #include "MySocket.h"
  14. #include "ServerDlg.h" // 引入对话框类
  15. extern CServerDlg* pDlg; // 声明一个全局指针指向对话框
  16. void CMySocket::OnAccept(int nErrorCode)
  17. {
  18.     if (nErrorCode == 0) // 如果没有错误
  19.     {
  20.         CSocket* pClientSocket = new CSocket();
  21.         Accept(*pClientSocket); // 接受连接
  22.         pDlg->OnClientConnected(pClientSocket); // 通知对话框处理客户端
  23.     }
  24. }
复制代码


#### 2. 在对话框类中添加 Socket 处理
在对话框类中,添加一个  `CMySocket`  成员和一个处理客户端连接的函数。
  1. // ServerDlg.h
  2. #pragma once
  3. #include "MySocket.h"
  4. class CServerDlg : public CDialogEx
  5. {
  6. public:
  7.     CServerDlg(CWnd* pParent = nullptr);
  8.     virtual BOOL OnInitDialog();
  9.     void OnClientConnected(CSocket* pClientSocket);
  10. protected:
  11.     CMySocket m_serverSocket; // 服务器 Socket
  12.     DECLARE_MESSAGE_MAP()
  13. };
  14. // ServerDlg.cpp
  15. #include "ServerDlg.h"
  16. CServerDlg* pDlg; // 全局指针
  17. CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
  18.     : CDialogEx(IDD_SERVER_DIALOG, pParent)
  19. {
  20.     pDlg = this; // 初始化全局指针
  21. }
  22. BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
  23. {
  24.     CDialogEx::OnInitDialog();
  25.      // 初始化 Socket 库
  26.     AfxSocketInit();
  27.      // 创建服务器 Socket
  28.     if (!m_serverSocket.Create(12345)) // 监听端口
  29.     {
  30.         AfxMessageBox(_T("无法创建服务器 Socket"));
  31.         return FALSE;
  32.     }
  33.      // 开始监听
  34.     if (!m_serverSocket.Listen())
  35.     {
  36.         AfxMessageBox(_T("无法开始监听"));
  37.         return FALSE;
  38.     }
  39.      // 开启一个线程来处理监听
  40.     AfxBeginThread([](LPVOID pParam) -> UINT {
  41.         CMySocket* pServerSocket = (CMySocket*)pParam;
  42.         pServerSocket->Listen(); // 开始监听
  43.         return 0;
  44.     }, (LPVOID)&m_serverSocket);
  45.      return TRUE; // 返回 TRUE,除非将焦点设置到控件
  46. }
  47. void CServerDlg::OnClientConnected(CSocket* pClientSocket)
  48. {
  49.     // 处理客户端连接
  50.     AfxMessageBox(_T("有客户端连接!"));
  51.     // 这里可以添加更多逻辑,例如接收数据等
  52. }
复制代码


### 代码说明
1. **CMySocket 类**:继承自  `CAsyncSocket` ,重写  `OnAccept`  方法以处理客户端连接。
2. **CServerDlg 类**:在对话框中创建  `CMySocket`  实例,并在  `OnInitDialog`  中初始化和监听。
3. **线程处理**:使用  `AfxBeginThread`  创建一个线程来处理 Socket 监听。
### 总结
以上代码展示了如何在 MFC 对话框应用程序中使用 Socket 来实现异步连接监听,并在连接到达时处理客户端连接。您可以根据需求扩展此代码,例如添加接收数据的逻辑、处理多个客户端等。


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