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MFC对话框(UNICODE环境下)实现SOCKET服务端源码示例

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发表于 2024-10-12 11:46:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
MFC对话框(UNICODE环境下)实现SOCKET服务端源码示例
下面是将  `AfxBeginThread`  中的功能提取到一个单独函数中的改进代码。我们将创建一个新的成员函数  `AcceptClientConnections` ,并在  `OnBnClickedStart`  中调用它。这样可以使代码更加清晰和易于维护。
### 修改后的服务端代码 (Server.cpp)
  1. // Server.cpp : Defines the entry point for the application.
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include "Server.h"
  4. #include <afxsock.h>
  5. #include <iostream>
  6. #include "ServerDlg.h"
  7. class CMyServerApp : public CWinApp
  8. {
  9. public:
  10.     virtual BOOL InitInstance();
  11. };
  12. CMyServerApp theApp;
  13. BOOL CMyServerApp::InitInstance()
  14. {
  15.     AfxSocketInit(); // 初始化Socket库
  16.     CServerDlg dlg; // 创建对话框
  17.     m_pMainWnd = &dlg; // 设置主窗口
  18.     dlg.DoModal(); // 显示对话框
  19.     return FALSE; // 退出应用程序
  20. }
  21. // 服务器对话框类
  22. class CServerDlg : public CDialogEx
  23. {
  24. public:
  25.     CServerDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
  26.     virtual BOOL OnInitDialog(); // 初始化对话框
  27.     void OnBnClickedStart(); // 开始按钮处理函数
  28.     void OnBnClickedStop(); // 停止按钮处理函数
  29.     void AcceptClientConnections(); // 接受客户端连接的函数
  30.     DECLARE_MESSAGE_MAP()
  31. private:
  32.     CSocket serverSocket; // 服务器Socket
  33.     BOOL isRunning; // 服务器运行状态
  34. };
  35. CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
  36.     : CDialogEx(IDD_SERVER_DIALOG, pParent), isRunning(FALSE)
  37. {
  38. }
  39. BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
  40.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, &CServerDlg::OnBnClickedStart)
  41.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, &CServerDlg::OnBnClickedStop)
  42. END_MESSAGE_MAP()
  43. BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
  44. {
  45.     CDialogEx::OnInitDialog();
  46.     return TRUE; // 返回 TRUE,除非将焦点设置到控件
  47. }
  48. void CServerDlg::OnBnClickedStart()
  49. {
  50.     if (!isRunning)
  51.     {
  52.         if (!serverSocket.Create(12345)) // 创建监听端口
  53.         {
  54.             AfxMessageBox(_T("无法创建服务器Socket"));
  55.             return;
  56.         }
  57.         serverSocket.Listen(); // 开始监听
  58.         isRunning = TRUE;
  59.         AfxMessageBox(_T("服务器已启动"));
  60.          // 创建线程来接受连接
  61.         AfxBeginThread([](LPVOID pParam) -> UINT {
  62.             CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)pParam;
  63.             pDlg->AcceptClientConnections(); // 调用接受连接的函数
  64.             return 0; // 线程结束
  65.         }, (LPVOID)this); // 将对话框指针传递给线程
  66.     }
  67. }
  68. void CServerDlg::AcceptClientConnections()
  69. {
  70.     while (true)
  71.     {
  72.         CSocket* pClientSocket = new CSocket;
  73.         if (serverSocket.Accept(*pClientSocket)) // 接受客户端连接
  74.         {
  75.             // 获取客户端IP地址
  76.             sockaddr_in clientAddr;
  77.             int addrLen = sizeof(clientAddr);
  78.             pClientSocket->GetPeerName((sockaddr*)&clientAddr, &addrLen); // 获取客户端地址
  79.              // 将IP地址转换为CString
  80.             CStringA ipAddressA(inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); // 使用CStringA处理char*
  81.             CString ipAddress(ipAddressA); // 转换为CString
  82.             CString message;
  83.             message.Format(_T("客户端连接: %s"), ipAddress); // 格式化输出信息
  84.             AfxMessageBox(message); // 显示客户端IP地址
  85.              // 处理客户端请求
  86.             TCHAR buffer[1024];
  87.             int nReceived = pClientSocket->Receive(buffer, sizeof(buffer) - sizeof(TCHAR)); // 接收数据
  88.             buffer[nReceived / sizeof(TCHAR)] = '\0'; // 添加字符串结束符
  89.              // 处理接收到的信息(使用MakeUpper转换为大写)
  90.             CString responseMessage = _T("处理后的信息: ");
  91.             CString receivedMessage(buffer); // 将接收到的内容转换为CString
  92.             receivedMessage.MakeUpper(); // 将接收到的内容转换为大写
  93.             responseMessage += receivedMessage; // 拼接处理后的信息
  94.              pClientSocket->Send(responseMessage, responseMessage.GetLength() * sizeof(TCHAR)); // 发送处理后的信息
  95.             pClientSocket->Close(); // 关闭客户端Socket
  96.         }
  97.         else
  98.         {
  99.             delete pClientSocket; // 释放内存
  100.         }
  101.     }
  102. }
  103. void CServerDlg::OnBnClickedStop()
  104. {
  105.     if (isRunning)
  106.     {
  107.         serverSocket.Close(); // 关闭服务器Socket
  108.         isRunning = FALSE;
  109.         AfxMessageBox(_T("服务器已停止"));
  110.     }
  111. }
复制代码


### 代码说明
1. **提取函数**:
   - 创建了一个新的成员函数  `AcceptClientConnections()` ,用于处理客户端连接的逻辑。
   - 在  `OnBnClickedStart()`  中,使用  `AfxBeginThread`  创建线程,并在其中调用  `AcceptClientConnections()`  函数。
2. **线程参数**:
   - 将  `this`  指针传递给线程,以便在线程中调用对话框的成员函数。
### 编译和运行
1. 创建一个 MFC 对话框应用程序项目。
2. 将上述代码放入  `Server.cpp`  文件中。
3. 在资源文件中添加按钮并设置它们的 ID(例如  `IDC_BUTTON_START`  和  `IDC_BUTTON_STOP` )。
4. 编译并运行服务器应用程序。
### 注意事项
- 确保防火墙允许访问指定的端口(在这个例子中是 12345)。
- 运行该应用程序后,点击“开始”按钮以启动服务器,点击“停止”按钮以停止服务器。
- 处理逻辑仍然是将接收到的信息转换为大写,您可以根据需求修改处理逻辑。


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