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MFC在UNICODE下,通过CSocket取得客户端IP

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发表于 2024-10-12 11:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
MFC在UNICODE下,通过CSocket取得客户端IP
在MFC应用程序中,使用 `CSocket` 类可以方便地获取连接的客户端IP地址。以下是一个示例代码,展示了如何在Unicode模式下通过 `CSocket` 获取客户端的IP地址,并将其以中文形式显示。
### 服务端代码示例 (Server.cpp)
  1. // Server.cpp : Defines the entry point for the application.
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include "Server.h"
  4. #include <afxsock.h>
  5. #include <iostream>
  6. #include "ServerDlg.h"
  7. class CMyServerApp : public CWinApp
  8. {
  9. public:
  10.     virtual BOOL InitInstance();
  11. };
  12. CMyServerApp theApp;
  13. BOOL CMyServerApp::InitInstance()
  14. {
  15.     AfxSocketInit(); // 初始化Socket库
  16.     CServerDlg dlg; // 创建对话框
  17.     m_pMainWnd = &dlg; // 设置主窗口
  18.     dlg.DoModal(); // 显示对话框
  19.     return FALSE; // 退出应用程序
  20. }
  21. // 服务器对话框类
  22. class CServerDlg : public CDialogEx
  23. {
  24. public:
  25.     CServerDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
  26.     virtual BOOL OnInitDialog(); // 初始化对话框
  27.     void OnBnClickedStart(); // 开始按钮处理函数
  28.     void OnBnClickedStop(); // 停止按钮处理函数
  29.     DECLARE_MESSAGE_MAP()
  30. private:
  31.     CSocket serverSocket; // 服务器Socket
  32.     BOOL isRunning; // 服务器运行状态
  33. };
  34. CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
  35.     : CDialogEx(IDD_SERVER_DIALOG, pParent), isRunning(FALSE)
  36. {
  37. }
  38. BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
  39.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, &CServerDlg::OnBnClickedStart)
  40.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, &CServerDlg::OnBnClickedStop)
  41. END_MESSAGE_MAP()
  42. BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
  43. {
  44.     CDialogEx::OnInitDialog();
  45.     return TRUE; // 返回 TRUE,除非将焦点设置到控件
  46. }
  47. void CServerDlg::OnBnClickedStart()
  48. {
  49.     if (!isRunning)
  50.     {
  51.         if (!serverSocket.Create(12345)) // 创建监听端口
  52.         {
  53.             AfxMessageBox(_T("无法创建服务器Socket"));
  54.             return;
  55.         }
  56.         serverSocket.Listen(); // 开始监听
  57.         isRunning = TRUE;
  58.         AfxMessageBox(_T("服务器已启动"));
  59.          // 创建线程来接受连接
  60.         AfxBeginThread([](LPVOID pParam) -> UINT {
  61.             CSocket* pServerSocket = (CSocket*)pParam;
  62.             while (true)
  63.             {
  64.                 CSocket* pClientSocket = new CSocket;
  65.                 if (pServerSocket->Accept(*pClientSocket)) // 接受客户端连接
  66.                 {
  67.                     // 获取客户端IP地址
  68.                     sockaddr_in clientAddr;
  69.                     int addrLen = sizeof(clientAddr);
  70.                     pClientSocket->GetPeerName((sockaddr*)&clientAddr, &addrLen); // 获取客户端地址
  71.                      // 将IP地址转换为CString
  72.                     CStringA ipAddressA(inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); // 使用CStringA处理char*
  73.                     CString ipAddress(ipAddressA); // 转换为CString
  74.                      CString message;
  75.                     message.Format(_T("客户端连接: %s"), ipAddress); // 格式化输出信息
  76.                     AfxMessageBox(message); // 显示客户端IP地址
  77.                      // 处理客户端请求
  78.                     TCHAR buffer[1024];
  79.                     int nReceived = pClientSocket->Receive(buffer, sizeof(buffer) - sizeof(TCHAR)); // 接收数据
  80.                     buffer[nReceived / sizeof(TCHAR)] = '\0'; // 添加字符串结束符
  81.                      // 处理接收到的信息(这里简单的将信息转换为大写)
  82.                     CString responseMessage = _T("处理后的信息: ");
  83.                     for (int i = 0; i < nReceived / sizeof(TCHAR); ++i)
  84.                     {
  85.                         responseMessage += toupper(buffer[i]);
  86.                     }
  87.                     pClientSocket->Send(responseMessage, responseMessage.GetLength() * sizeof(TCHAR)); // 发送处理后的信息
  88.                     pClientSocket->Close(); // 关闭客户端Socket
  89.                 }
  90.                 else
  91.                 {
  92.                     delete pClientSocket; // 释放内存
  93.                 }
  94.             }
  95.             return 0; // 线程结束
  96.         }, (LPVOID)&serverSocket); // 将服务器Socket传递给线程
  97.     }
  98. }
  99. void CServerDlg::OnBnClickedStop()
  100. {
  101.     if (isRunning)
  102.     {
  103.         serverSocket.Close(); // 关闭服务器Socket
  104.         isRunning = FALSE;
  105.         AfxMessageBox(_T("服务器已停止"));
  106.     }
  107. }
复制代码


### 代码说明
1. **获取客户端IP地址**:
   - 使用  `GetPeerName`  方法获取客户端的地址信息,并将其存储在  `sockaddr_in`  结构中。
   - 使用  `inet_ntoa`  将IP地址转换为可读的字符串格式。
2. **显示客户端IP地址**:
   - 使用  `AfxMessageBox`  显示连接的客户端IP地址。
### 编译和运行
1. 创建一个MFC对话框应用程序项目。
2. 将上述代码放入  `Server.cpp`  文件中。
3. 在资源文件中添加按钮并设置它们的ID(例如  `IDC_BUTTON_START`  和  `IDC_BUTTON_STOP` )。
4. 编译并运行服务器应用程序。
### 注意事项
- 确保防火墙允许访问指定的端口(在这个例子中是12345)。
- 运行该应用程序后,点击“开始”按钮以启动服务器,点击“停止”按钮以停止服务器。
- 处理逻辑仍然是将接收到的信息转换为大写,您可以根据需求修改处理逻辑。


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