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MFC中SOCKET不使用自定义类,在对话框中直接使用

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发表于 2024-10-12 11:19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
MFC中SOCKET不使用自定义类,在对话框中直接使用
  1. // Server.cpp : Defines the entry point for the application.
  2. #include "stdafx.h"
  3. #include "Server.h"
  4. #include <afxsock.h>
  5. #include "ServerDlg.h"
  6. class CMyServerApp : public CWinApp
  7. {
  8. public:
  9.     virtual BOOL InitInstance();
  10. };
  11. CMyServerApp theApp;
  12. BOOL CMyServerApp::InitInstance()
  13. {
  14.     AfxSocketInit(); // Initialize the socket library
  15.     CServerDlg dlg; // Create dialog
  16.     m_pMainWnd = &dlg; // Set main window
  17.     dlg.DoModal(); // Show dialog
  18.     return FALSE; // Exit application
  19. }
  20. // CServerDlg dialog
  21. class CServerDlg : public CDialogEx
  22. {
  23. public:
  24.     CServerDlg(CWnd* pParent = nullptr); // Standard constructor
  25.     virtual BOOL OnInitDialog(); // Initialize dialog
  26.     void OnBnClickedStart(); // Start button handler
  27.     void OnBnClickedStop(); // Stop button handler
  28.      DECLARE_MESSAGE_MAP()
  29. private:
  30.     CSocket serverSocket; // Server socket
  31.     BOOL isRunning; // Server running state
  32. };
  33. CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
  34.     : CDialogEx(IDD_SERVER_DIALOG, pParent), isRunning(FALSE)
  35. {
  36. }
  37. BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialogEx)
  38.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, &CServerDlg::OnBnClickedStart)
  39.     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, &CServerDlg::OnBnClickedStop)
  40. END_MESSAGE_MAP()
  41. BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
  42. {
  43.     CDialogEx::OnInitDialog();
  44.     return TRUE; // Return TRUE unless you set the focus to a control
  45. }
  46. void CServerDlg::OnBnClickedStart()
  47. {
  48.     if (!isRunning)
  49.     {
  50.         if (!serverSocket.Create(12345)) // Create listening port
  51.         {
  52.             AfxMessageBox(_T("无法创建服务器Socket"));
  53.             return;
  54.         }
  55.         serverSocket.Listen(); // Start listening
  56.         isRunning = TRUE;
  57.         AfxMessageBox(_T("服务器已启动"));
  58.         // Create a thread to accept connections
  59.         AfxBeginThread([](LPVOID pParam) -> UINT {
  60.             CSocket* pServerSocket = (CSocket*)pParam;
  61.             while (true)
  62.             {
  63.                 CSocket* pClientSocket = new CSocket;
  64.                 if (pServerSocket->Accept(*pClientSocket)) // Accept client connection
  65.                 {
  66.                     TCHAR buffer[1024];
  67.                     int nReceived = pClientSocket->Receive(buffer, sizeof(buffer) - sizeof(TCHAR)); // Receive data
  68.                     buffer[nReceived / sizeof(TCHAR)] = '\0'; // Add string terminator
  69.                      // Process the received message (convert to uppercase)
  70.                     CString responseMessage = _T("处理后的信息: ");
  71.                     for (int i = 0; i < nReceived / sizeof(TCHAR); ++i)
  72.                     {
  73.                         responseMessage += toupper(buffer[i]);
  74.                     }
  75.                     pClientSocket->Send(responseMessage, responseMessage.GetLength() * sizeof(TCHAR)); // Send processed message
  76.                     pClientSocket->Close(); // Close client socket
  77.                     delete pClientSocket; // Free memory
  78.                 }
  79.                 else
  80.                 {
  81.                     delete pClientSocket; // Free memory on failure
  82.                 }
  83.             }
  84.             return 0; // End thread
  85.         }, (LPVOID)&serverSocket); // Pass server socket to thread
  86.     }
  87. }
  88. void CServerDlg::OnBnClickedStop()
  89. {
  90.     if (isRunning)
  91.     {
  92.         serverSocket.Close(); // Close server socket
  93.         isRunning = FALSE;
  94.         AfxMessageBox(_T("服务器已停止"));
  95.     }
  96. }
复制代码




在上面的代码中,使用  `while`  循环的目的是为了让服务器能够持续接受客户端的连接请求。具体来说, `while (true)`  循环会一直运行,直到服务器被手动停止。这意味着服务器在启动后,会不断地等待新的客户端连接并处理这些连接。
### 具体原因如下:
1. **持续监听**:服务器需要保持监听状态,以便随时接受新的客户端连接。如果没有  `while`  循环,服务器在处理完一个连接后就会结束,无法再接受后续的连接请求。
2. **处理多个客户端**:通过循环,服务器可以在同一个线程中处理多个客户端的连接。每当有一个新的客户端连接时,服务器就会创建一个新的  `CSocket`  实例来处理该连接。
3. **避免程序退出**:如果没有循环,服务器在处理完第一个客户端的请求后就会退出,导致服务无法继续运行。
### 代码中的实现:
while (true)
{
    CSocket* pClientSocket = new CSocket;
    if (pServerSocket->Accept(*pClientSocket)) // Accept client connection
    {
        // 处理客户端请求
    }
}
在这个循环中,服务器会不断调用  `Accept`  方法来接受新的客户端连接。一旦有客户端连接,服务器就会处理该连接,然后继续循环,等待下一个连接。
### 注意事项:
- 在实际应用中,为了避免无限循环导致的资源占用,通常会在某些条件下退出循环,比如接收到停止命令或信号。
- 也可以使用多线程来处理每个客户端的连接,这样可以避免在一个循环中处理多个连接导致的性能瓶颈。
希望这个解释能够帮助你理解为什么要使用  `while`  循环!

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