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VC++ unicode中,CString转const char*
在VC++中,将 `CString` 转换为 `const char*` 需要考虑字符编码的问题,特别是在使用Unicode时。 `CString` 是一个宽字符字符串( `wchar_t` ),而 `const char*` 是一个窄字符字符串( `char` )。因此,转换时需要使用合适的函数进行编码转换。
以下是将 `CString` 转换为 `const char*` 的示例代码:
### 示例代码
- #include <afx.h>
- #include <iostream>
- #include <string>
- int main() {
- // 创建一个Unicode的CString对象
- CString wideString = _T("Hello, 世界!");
- // 获取CString的长度
- int wideStringLength = wideString.GetLength();
- // 分配足够的空间来存储转换后的字符串
- // 使用MultiByteToWideChar计算需要的字节数
- int bufferSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wideString, wideStringLength, NULL, 0, NULL, NULL);
- char* narrowString = new char[bufferSize + 1]; // +1用于存储终止符
- // 执行转换
- WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wideString, wideStringLength, narrowString, bufferSize, NULL, NULL);
- narrowString[bufferSize] = '\0'; // 添加字符串结束符
- // 输出结果
- std::cout << "转换后的字符串: " << narrowString << std::endl;
- // 释放分配的内存
- delete[] narrowString;
- return 0;
- }
复制代码
### 代码说明
1. **创建 `CString` 对象**:创建一个包含Unicode字符的 `CString` 对象。
2. **获取字符串长度**:使用 `GetLength()` 方法获取字符串的长度。
3. **计算所需缓冲区大小**:
- 使用 `WideCharToMultiByte` 函数的第一个调用,传入 `NULL` 作为输出缓冲区,来获取转换所需的字节数。
4. **分配内存**:根据计算出的大小分配内存来存储转换后的字符串。
5. **执行转换**:再次调用 `WideCharToMultiByte` 函数,将 `CString` 转换为 `const char*` 。
6. **添加结束符**:在转换后的字符串末尾添加字符串结束符 `\0` 。
7. **输出结果**:使用 `std::cout` 输出转换后的字符串。
8. **释放内存**:使用 `delete[]` 释放之前分配的内存。
### 注意事项
- 确保在使用 `MultiByteToWideChar` 和 `WideCharToMultiByte` 函数时,正确设置字符集(在这里使用的是 UTF-8)。
- 处理完字符串后,记得释放分配的内存,以避免内存泄漏。
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