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VC++添加自定义类时,提示找到一个或多个重定义的符号

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果在添加 `#include "MyClass.h" ` 后提示找到一个或多个重定义的符号,这通常是因为头文件被多次包含,导致类的定义和函数的实现被重复编译。为了解决这个问题,可以使用预处理指令来防止头文件的重复包含。
### 解决方案
1. **使用宏定义防止重复包含**:
   在你的头文件 ` MyClass.h` 中,添加以下预处理指令:
  1. // MyClass.h

  2.    #pragma once // 或者使用下面的宏定义

  3.    #ifndef MYCLASS_H

  4.    #define MYCLASS_H

  5.     #include <afxwin.h> // MFC 基本头文件

  6.     namespace MyNamespace {

  7.        class MyClass {

  8.        public:

  9.            MyClass();

  10.            void MyFunction();

  11.            int Add(int a, int b);

  12.        };

  13.         // 函数实现

  14.        MyClass::MyClass() {

  15.            // 构造函数的实现

  16.        }

  17.         void MyClass::MyFunction() {

  18.            AfxMessageBox(_T("Hello from MyFunction!"));

  19.        }

  20.         int MyClass::Add(int a, int b) {

  21.            return a + b;

  22.        }

  23.    }

  24.     #endif // MYCLASS_H
复制代码

这里的  `#pragma once`  和  `#ifndef ... #define ... #endif`  结构都可以防止头文件被多次包含。推荐使用  `#pragma once` ,因为它更简洁,但有些编译器可能不支持。
2. **确保实现只包含一次**:
   如果你在多个地方包含了这个头文件,并且实现也在头文件中,确保实现部分只在一个地方被编译。通常建议将实现放在  `.cpp`  文件中,以避免这种问题。
### 示例
如果你将实现部分放在  `.cpp`  文件中,代码结构如下:
  1. // MyClass.h

  2. #pragma once

  3. #include <afxwin.h> // MFC 基本头文件

  4. namespace MyNamespace {

  5.     class MyClass {

  6.     public:

  7.         MyClass();

  8.         void MyFunction();

  9.         int Add(int a, int b);

  10.     };

  11. }
复制代码

  1. // MyClass.cpp

  2. #include "MyClass.h"

  3. namespace MyNamespace {

  4.     MyClass::MyClass() {

  5.         // 构造函数的实现

  6.     }

  7.      void MyClass::MyFunction() {

  8.         AfxMessageBox(_T("Hello from MyFunction!"));

  9.     }

  10.      int MyClass::Add(int a, int b) {

  11.         return a + b;

  12.     }

  13. }
复制代码

### 使用示例
在其他源文件中使用时:
  1. #include "MyClass.h"

  2. void SomeFunction() {

  3.     MyNamespace::MyClass myObject; // 创建 MyClass 的实例

  4.     myObject.MyFunction(); // 调用 MyFunction

  5.     int result = myObject.Add(5, 3); // 调用 Add 函数

  6. }
复制代码

通过以上方法,你应该能够避免重定义的符号错误。

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