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[游戏架设教程] 传奇结构图(RTF WORD文档)

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发表于 前天 22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇结构图,

客户瑞的结构.rtf
Grobal2.pas
文件说明:客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数

Actor.pas
文件说明:精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC以及mon类派生于actor类

FState.dfm
文件说明:各个子窗口,如f11,,f9等快捷键调出的窗口等 装备显示.

clmain.dfm,,cl-client
文件说明:客户端主界面窗体,打开可以看到它use了Fstate.dfm

fstate.pas和FState.dfm的模块文件
文件说明:结合DWinCtl.pas和delphix中的绘图函数绘制各个子窗口在DDraw下真实效果的模块

IntroScn.pas  
文件说明:游戏的引导场景实现,比如登录选人等

clmain.pas和clmain.dfm
文件说明:对应的源程序文件,,处理了程序启动时的网络连接,载入的wil客户端文件,等一系列操作

WIL.pas
文件说明:比较重要的文件之一,,在原delphix图像包装类的基础上改装而成,封装了wil文件及其全部操作(结合wmUtil)

clEvent.pas 文件说明:消息管理器

DWinCtl.pas
文件说明:提供几个在DX下使用的控件

mir2.res  
文件说明:可能只有一个图标吧,就是那个龙字样的

SoundUtil.pas
文件说明:wav文件夹内声音文件的调用操作

wemade.pal 文件说明:调色板文件

mir2.dpr文件说明: 工程文件

EDCode.pas
文件说明:消息加解密函数,6BIT加密算法的具体实现,用wpe截到的封包都是加密格式的,去掉密文前的!和最后的@

ClFunc.pas 文件说明:输助函数库

MapUnit.pas 文件说明:地图单元

AxeMon.pas
文件说明:怪物单元,包含怪物在客户端的攻击等效果的实现,由actor类派生,不知为什么命名为axemon斧怪?
怪物对主角的伤害等算法当然不包含在,这是服务器res的工作

HerbActor.pas 文件说明:BOSS怪

PlayScn.pas 文件说明:相对于引导场景,这里是游戏主场景画面实现

DrawScrn.pas 文件说明:整个游戏场景的最终绘图工作

Soundfx.h文件说明: 音乐文件操作的预编译头

magiceff.pas文件说明: 客户端魔法效果的绘制与表现,当然也不包括魔法伤害实现.

hutil32.pas,cliUtil.pas 文件说明:包含了一些输助函数等.

传奇结构图(RTF WORD文档)

传奇结构图(RTF WORD文档)

mir2res人物或怪物移动.rtf
mir2res文件结构3.rtf
mir2res绘图相关.rtf
mir2引擎之地图篇.rtf
客户瑞的结构1.rtf
服务器和客户端结构2.rtf
结构4.rtf



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