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VC++实践IOCP编程
IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口。IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。
这里我要对上面的一些概念略作补充,在解释[完成]两字之前,我想先简单的提一下同步和异步这两个概念,逻辑上来讲做完一件事后再去做另一件事就是同步,而同时一起做两件或两件以上事的话就是异步了。你也可以拿单线程和多线程来作比喻。但是我们一定要将同步和堵塞,异步和非堵塞区分开来,所谓的堵塞函数诸如accept(…),当调用此函数后,此时线程将挂起,直到操作系统来通知它,“HEY兄弟,有人连进来了”,那个挂起的线程将继续进行工作,也就符合”生产者-消费者”模型。堵塞和同步看上去有两分相似,但却是完全不同的概念。大家都知道I/O设备是个相对慢速的设备,不论打印机,调制解调器,甚至硬盘,与CPU相比都是奇慢无比的,坐下来等I/O的完成是一件不甚明智的事情,有时候数据的流动率非常惊人,把数据从你的文件服务器中以Ethernet速度搬走,其速度可能高达每秒一百万字节,如果你尝试从文件服务器中读取100KB,在用户的眼光来看几乎是瞬间完成,但是,要知道,你的线程执行这个命令,已经浪费了10个一百万次CPU周期。所以说,我们一般使用另一个线程来进行I/O。重叠IO[overlapped I/O]是Win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这也就是[完成]的含义。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来完成overlapped I/O。你可以获得线程所有利益,而不需要付出什么痛苦的代价。
完成端口中所谓的[端口]并不是我们在TCP/IP中所提到的端口,可以说是完全没有关系。我到现在也没想通一个I/O设备[I/O Device]和端口[IOCP中的Port]有什么关系。估计这个端口也迷惑了不少人。IOCP只不过是用来进行读写操作,和文件I/O倒是有些类似。既然是一个读写设备,我们所能要求它的只是在处理读与写上的高效。
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- // 初始化Winsock库
- CInitSock theSock;
- #define BUFFER_SIZE 1024
- typedef struct _PER_HANDLE_DATA // per-handle数据
- {
- SOCKET s; // 对应的套节字句柄
- sockaddr_in addr; // 客户方地址
- } PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;
- typedef struct _PER_IO_DATA // per-I/O数据
- {
- OVERLAPPED ol; // 重叠结构
- char buf[BUFFER_SIZE]; // 数据缓冲区
- int nOperationType; // 操作类型
- #define OP_READ 1
- #define OP_WRITE 2
- #define OP_ACCEPT 3
- } PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;
- DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam)
- {
- // 得到完成端口对象句柄
- HANDLE hCompletion = (HANDLE)lpParam;
- DWORD dwTrans;
- PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;
- PPER_IO_DATA pPerIO;
- while(TRUE)
- {
- // 在关联到此完成端口的所有套节字上等待I/O完成
- BOOL bOK = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletion,
- &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIO, WSA_INFINITE);
- if(!bOK) // 在此套节字上有错误发生
- {
- ::closesocket(pPerHandle->s);
- ::GlobalFree(pPerHandle);
- ::GlobalFree(pPerIO);
- continue;
- }
-
- if(dwTrans == 0 && // 套节字被对方关闭
- (pPerIO->nOperationType == OP_READ || pPerIO->nOperationType == OP_WRITE))
-
- {
- ::closesocket(pPerHandle->s);
- ::GlobalFree(pPerHandle);
- ::GlobalFree(pPerIO);
- continue;
- }
- switch(pPerIO->nOperationType) // 通过per-I/O数据中的nOperationType域查看什么I/O请求完成了
- {
- case OP_READ: // 完成一个接收请求
- {
- pPerIO->buf[dwTrans] = '\0';
- printf(pPerIO -> buf);
-
- // 继续投递接收I/O请求
- WSABUF buf;
- buf.buf = pPerIO->buf ;
- buf.len = BUFFER_SIZE;
- pPerIO->nOperationType = OP_READ;
- DWORD nFlags = 0;
- ::WSARecv(pPerHandle->s, &buf, 1, &dwTrans, &nFlags, &pPerIO->ol, NULL);
- }
- break;
- case OP_WRITE: // 本例中没有投递这些类型的I/O请求
- case OP_ACCEPT:
- break;
- }
- }
- return 0;
- }
- void main()
- {
- int nPort = 4567;
- // 创建完成端口对象,创建工作线程处理完成端口对象中事件
- HANDLE hCompletion = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0);
- ::CreateThread(NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hCompletion, 0, 0);
- // 创建监听套节字,绑定到本地地址,开始监听
- SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- SOCKADDR_IN si;
- si.sin_family = AF_INET;
- si.sin_port = ::ntohs(nPort);
- si.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
- ::bind(sListen, (sockaddr*)&si, sizeof(si));
- ::listen(sListen, 5);
- // 循环处理到来的连接
- while(TRUE)
- {
- // 等待接受未决的连接请求
- SOCKADDR_IN saRemote;
- int nRemoteLen = sizeof(saRemote);
- SOCKET sNew = ::accept(sListen, (sockaddr*)&saRemote, &nRemoteLen);
- // 接受到新连接之后,为它创建一个per-handle数据,并将它们关联到完成端口对象。
- PPER_HANDLE_DATA pPerHandle =
- (PPER_HANDLE_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA));
- pPerHandle->s = sNew;
- memcpy(&pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen);
- ::CreateIoCompletionPort((HANDLE)pPerHandle->s, hCompletion, (DWORD)pPerHandle, 0);
-
- // 投递一个接收请求
- PPER_IO_DATA pPerIO = (PPER_IO_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_DATA));
- pPerIO->nOperationType = OP_READ;
- WSABUF buf;
- buf.buf = pPerIO->buf;
- buf.len = BUFFER_SIZE;
- DWORD dwRecv;
- DWORD dwFlags = 0;
- ::WSARecv(pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIO->ol, NULL);
- }
- }
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